#COSonBSC #COSonSOL #COSWrite2Earn #Contentos #COS التكلفة 2030
1. المكونات الرئيسية للنظام البيئي
الترفيه الرقمي: ألعاب، أفلام، موسيقى، بث مباشر، واقع افتراضي (VR/AR)
التسوق الذكي: التجارة الإلكترونية المدمجة بالذكاء الاصطناعي، تخصيص التجربة، الدفع الرقمي.
ابتكار المحتوى: مؤثر، منشئ محتوى فيديو، فن/فيديو بالذكاء الاصطناعي، NFT، تصميم رقمي.
التكنولوجيا الداعمة: بلوكتشين، ذكاء اصطناعي، إنترنت الأشياء، بيانات ضخمة (Big Data)، ميتافيرس
2. آلية عمل الربط
المستخدمون يشاركون في الترفيه (المشاهدة، اللعب، التفاعل) => إنشاء بيانات واحتياجات استهلاكية
تُحلل هذه البيانات بواسطة الذكاء الاصطناعي لتقديم اقتراحات للمنتجات والخدمات المناسبة => تعزيز التسوق.
يوفر منشئو المحتوى تجارب فريدة => يحافظون على المستخدمين ويوسعون المجتمع
ينشئ النظام قيمة دائرية: الترفيه -> خلق الطلب -> التسوق -> الابتكار -> الاستهلاك -> العودة إلى الترفيه
3. قيمة التنمية المستقبلية
القطاع
القيمة التي تم إنشاؤها
📈 الاقتصاد الرقمي
نمو الاستهلاك العالمي، توسيع الأسواق الدولية، جذب الاستثمارات
💡 الابتكار والثقافة
تشجيع الابتكار العالمي، الحفاظ على الثقافة المحلية ونشرها
🌱 الاستدامة
تحسين سلسلة الإمداد، تقليل الهدر بفضل بيانات المستخدم الدقيقة
🧠 التعليم والمهارات
يتعلم المشاركون المهارات الرقمية، التفكير الإبداعي والأعمال
🤝 الاتصال الاجتماعي
بناء مجتمع عالمي، كسر حواجز اللغة والجغرافيا
4. المستقبل القابل للتحقيق
ميتافيرس تجاري: التسوق، مشاهدة الأفلام، لعب الألعاب والتفاعل في الفضاء الافتراضي.
اقتصاد الإبداع 4.0: لا يستهلك المستخدمون فقط بل يخلقون أيضًا دخلًا من خلال المحتوى والأفكار
نظام بيئي غير مركزي: ملكية الأصول الرقمية، الهوية الرقمية