OpenAI de peste ocean pare să fi apăsat „butonul de pauză” al lui Sora, dar contraatacul gigantului tehnologic chinez a venit mai repede decât și-ar fi imaginat toată lumea.

În ajunul Anului Nou Chinezesc din 2026, ByteDance a lansat modelul de generare video AI Seedance 2.0. Fondatorul filmului și televiziunii, Tim, a descris acest moment folosind termenul „tsunami”: „Aceasta nu este o mică inovație tehnologică, ci va schimba toate procesele și acumulările din industrie.”

Experiența fondatorului științelor jocurilor, Feng Ji, este mai complexă. În timp ce este șocat, el își arată rar confuzia:

„Să fac o analogie nepotrivită: dacă AI va ridica indicele de producție de conținut al lui Kardashev de la tipul I la tipul II, nu de 100 de ori, ci de 100 de miliarde de ori, cum ar fi o astfel de lume? Nu știu.”

Dar el a dat o judecată care poate fi verificată imediat:

"Domeniul conținutului va experimenta cu siguranță o inflație fără precedent."

Aceasta nu este o panică nejustificată.

În același timp cu declarațiile lui Feng Ji, agentul lui Zhou Xingchi, Chen Zhenyu, punea întrebări furioase pe platformele sociale: numeroase segmente de 'Zhou Xingchi' generate de AI au fost difuzate pe platformele de videoclipuri scurte, "Acestea sunt o încălcare a drepturilor de autor? Cred că creatorii ar fi trebuit să câștige deja."

Același instrument, unii văd un tsunami, alții văd valuri, unii au ieșit deja pe mare cu barca.

Dar sub suprafața apei, costurile de bază din patru industrii se prăbușesc.

01 De la 'extracție de carduri' la 'regie': jucăriile au devenit în sfârșit unelte.

În ultimul an, cea mai mare problemă a videoclipurilor AI a fost livrabilitatea.

Creatorii sunt prinși în capcana 'extracției de carduri': pentru câteva secunde de filmare care nu se prăbușesc și care sunt consistente, trebuie să genereze de zeci de ori. Expresiile faciale greșite, fundalul care clipeste, personajele care se deplasează - aceste probleme au făcut ca Sora, Runway, Keling, și Jiemeng să rămână în etapa de 'demonstrație de abilități'.

Principala inovație a Seedance 2.0 constă în transformarea 'extracției de carduri' în 'narațiune livrabilă'.

Primul, input multimodal. Text, imagini, videoclipuri, audio - aproape toate formatele pot fi utilizate ca materiale de referință. Utilizatorii noi ai platformei pot activa abonamentul automat pentru doar 1 yuan.

Al doilea, înțelegerea narativă de tip 'regizor'. Aceasta este capacitatea care îi impresionează cu adevărat pe profesioniști. Modelul nu doar că înțelege logica narativă complexă, dar poate și să coordoneze automat limbajul de filmare: zoom-uri în prim-plan, mișcare laterală în plan îndepărtat, focalizare în prim-plan, toate simulând mișcarea reală a camerei. Dacă introduci 'un tânăr alergând în ploaie, amintindu-și de copilărie și de tatăl său care zboară un zmeu', modelul va construi automat o structură narativă - deschiderea, climaxul, flashback-ul, revenirea emoțională, finalul lăsat deschis.

Al treilea, consistența rolurilor și imaginilor. Caracteristicile feței personajelor nu se deplasează între cadre, fundalul nu clipeste, iar exprimarea poveștii devine posibilă.

Raportul de cercetare de la Open Source Securities a numit acest moment 'punctul de singularitate' al filmelor AI.

Ce înseamnă asta? O persoană din industrie a descoperit prin testare că costul de realizare a unui proiect de 90 de minute a scăzut de la peste 10.000 de yuani la doar 2.000 de yuani; costul unui cadru de efect de 5 secunde a scăzut de la 3.000 de yuani la doar 3 yuani.

Raportul de analiză de la Changjiang Securities a dezvăluit transformări profunde: rata de utilizare a generării video a atins direct peste 90%, ceea ce înseamnă că costul real se apropie nelimitat de costul teoretic.

Feng Ji a folosit 'inflația' pentru a descrie această logică:

"Costurile de producție pentru videoclipuri obișnuite nu vor mai putea urma logica tradițională a industriei cinematografice, începând să se apropie treptat de costurile marginale ale calculului. Structurile organizaționale tradiționale și procesele de producție vor fi complet restructurate."

02 Prăbușirea costurilor: prima undă de șoc din patru industrii.

Când costul marginal se apropie de zero, modelele de afaceri bazate pe structuri de costuri vechi vor fi primele afectate.

Domeniul comerțului electronic este epicentrul cel mai direct. Prezentarea produselor, interpretarea scenelor, videoclipurile de descriere a funcțiilor nu se bazează pe narațiuni artistice complexe, ci pe transmiterea clară a informațiilor. Companiile de video outsourcing de nivel inferior, care au supraviețuit bazându-se pe 'diferența de informație' și 'pragurile tehnologice', se confruntă cu o iarnă rece. Producția de videoclipuri trece de la servicii externe profesionale la operațiuni zilnice proprii ale comercianților.

Revoluția din industria jocurilor a început pe furiș. Costurile de interpretare a viziunii lumii, validarea conceptelor și videoclipurile pentru achiziții au scăzut exponențial. O sursă dintr-o companie de jocuri din Beijing a dezvăluit că firma a inițiat teste pe scară mică cu Seedance 2.0. Mai multe proiecte vor fi validate mult mai devreme și, de asemenea, vor fi eliminate mai devreme.

Platformele video se confruntă cu o restructurare fundamentală a logicii de distribuție. Pentru Douyin și Kuaishou, Seedance 2.0 nu aduce un volum suplimentar de conținut, ci o explozie a ofertei. Competitivitatea de bază a platformei se mută complet pe mecanismele de 'filtrare și distribuție' - cine are algoritmul care poate extrage aur dintr-o mare de conținut generat de AI, cine are o eficiență comercială mai mare, acela va fi câștigătorul.

Piața de capital a reacționat deja. După lansarea Seedance 2.0, acțiunile Kuaishou au scăzut cu peste 5%.

Producția de filme trece printr-o lovitură de dimensiune de proces. Filmul tradițional urmează un proces industrial liniar: filmarea unei cantități mari de materiale → editorul alege și asamblează → construirea logicii narative. În logica Seedance 2.0, momentul în care modelul generează videoclipul, deja a realizat 'montajul' - ceea ce livrează nu sunt materiale dispersate, ci 'materiale complete' cu relații temporale și spatiale coerente.

Fluxul de creație din viitor nu va mai fi 'filmare + montaj', ci 'cuvinte cheie + generare'. Funcția editorului se transformă din 'operator' în 'inginer de instrucțiuni' sau 'garant al esteticii'.

Desigur, Seedance 2.0 este departe de a fi perfect. Logica fizică va continua să se prăbușească: lichidele suspendate în aer, brațele care penetrează pereții; ineditul este o slăbiciune a scenelor profesionale - dacă nu ești mulțumit, trebuie să rescrii cuvintele cheie și să încerci din nou.

Dar viteza de iterare a tehnologiei depășește de departe așteptările pieței.

03 'Fundația' IP-ului: de ce încălcarea drepturilor de autor dovedește de fapt raritatea.

După lansarea Seedance 2.0, platformele de videoclipuri scurte au fost inundate de 'AI Zhou Xingchi'.

(Legenda din Vest)(Regele Comediei) a fost reinterpretat masiv, parodiat, și chiar s-au generat intrigile absurde care nu s-au întâmplat niciodată. Expresiile faciale ale lui Zhou Xingchi, râsul său emblematic și stilul său de replici clasice au fost replicate de utilizatori la costuri reduse.

Pe 9 februarie, agentul lui Zhou Xingchi, Chen Zhenyu, a publicat un mesaj: "Vreau să întreb, este acesta un caz de încălcare a drepturilor de autor (mai ales în ultimele zile când a fost difuzat masiv)? Cred că creatorii ar trebui să fi realizat deja profit, iar oare o platformă nu își asumă responsabilitatea pentru a permite utilizatorilor să genereze și să publice?"

Răspunsul profesorului asociat Peng Dong de la Universitatea de Drept din Shandong a fost foarte direct: "Aceasta este cu siguranță o încălcare a drepturilor de autor. Atâta timp cât caracteristicile faciale sunt suficiente pentru ca publicul să-l recunoască pe Zhou Xingchi, acesta intră în domeniul protecției drepturilor de imagine. Utilizarea acestor imagini pentru a obține profit prin difuzare depășește clar domeniul utilizării rezonabile personale."

Dar dacă ne uităm din adâncul logicii comerciale, această furtună de încălcare a drepturilor de autor dovedește exact raritatea extremă a IP-urilor de top în era AI.

Viitorul în fluxul copleșitor de conținut generat de AI, tehnologia în sine nu mai este o barieră - pentru că toată lumea deține aceeași Seedance 2.0.

Veritabila barieră este încă în mâinile deținătorilor de IP.

Deoarece piața este inundată de numeroase 'imitații' ale lui Zhou Xingchi, devine și mai evident cât de insubstituibil este 'adevăratul Zhou Xingchi'. Când oferta de conținut este nu doar excesivă, ci și 'inflaționistă', timpul și atenția utilizatorilor devin mai scumpe ca niciodată. Ceea ce poate captura instantaneu atenția sunt în continuare acele IP-uri clasice care au fost testate de timp și au o putere emoțională puternică.

AI a redus pragul de producție, dar a ridicat nelimitat valoarea 'recunoașterii'.

Pentru deținătorii de IP, perspectivele nu sunt sumbre. Activele de IP acumulate de ani de zile nu vor mai fi doar obiecte de încălcare - prin licențierea legală, sub efectul levierului AI, acestea pot realiza o amplificare exponențială a valorii comerciale prin intermediul nenumăraților creatori.

Cine este cu adevărat constrâns?

Este vorba despre un nivel de execuție care supraviețuiește fără IP, bazându-se doar pe 'diferența de informație' și 'pragurile tehnologice'.

04 Reînvie creatorii: de ce AI nu poate înlocui cu adevărat 'oamenii'.

După ce Seedance 2.0 a devenit un hit, mulți m-au întrebat aceeași întrebare:

"Oameni ca voi, creatorii de conținut - cei care scriu, filmează videoclipuri - vor fi înlocuiți în viitor?"

Am răspuns fără să mă gândesc: nu voi fi complet înlocuit.

AI va înlocui doar o parte, iar cea care poate fi înlocuită nu este neapărat cea mai valoroasă parte.

Ce poate fi înlocuit?

Conținut de linie de producție. Exprimare neclară a poziției. O schimbare de față și un efect complet identic.

AI este extrem de talentat în aceste domenii. Capacitatea sa de învățare depășește cu mult creierul uman, poate digera rapid stilurile de materiale existente, generând texte și videoclipuri complete din punct de vedere structural, logic coerente și chiar care arată 'foarte impresionante'.

Am deja prieteni care folosesc AI pentru a scrie texte lungi, iar traficul pe termen scurt este într-adevăr bun, chiar și conturile fără o bază mare de fani au șanse să crească brusc.

Dar problema este că acest flux de trafic este aproape imposibil de sedimentat.

De ce?

Pentru că traficul nu este echivalent cu IP. Esența IP nu a fost niciodată 'conținutul', ci 'oamenii'.

În 2025, creatorul cu peste patru milioane de fani 'Ye Laixiang' s-a aflat într-o situație dificilă. El a sculptat imagini ale personajelor din frunze, câștigând gusturile și amărăciile vieții de zi cu zi. Dar, pe măsură ce AI-ul a replicat în masă ideile sale, conturile similare au început să apară în număr mare, iar traficul a continuat să scadă.

Reflecția lui este foarte simplă: "AI poate înlocui poate mai întâi munca tehnică de a sculpta frunze, dar cum poate AI să înlocuiască problemele de natură emoțională? Trebuie în continuare să dai din inimă pentru a obține rezultate.”

În secțiunea de comentarii, fanii continuă să povestească propriile lor istorii; ieșind din ecranul telefonului, proprietarii de restaurante se conectează offline datorită unei frunze.

Un alt creator, Mi Sanhan, a câștigat peste 12 milioane de aprecieri și 300 de milioane de vizualizări pe Douyin cu un videoclip extrem de lung de 450 de minute care explică 'Visul din Pavilionul Roșu'. A încercat AI, dar alegerea finală a fost 'zero utilizare':

"Textele generate de AI sunt ca 'zombie'. Vom simți că progresează rapid, uneori scriu într-adevăr foarte ingenios, dar nu putem percepe emoția din cuvinte."

Acesta este punctul de ancorare de valoare pe care creatorii îl găsesc atunci când se confruntă cu presiunea tehnologică.

Influencerul olandez kwebbelkop a petrecut 4 ani creând un dublu AI numit Bloo - un prezentator virtual condus de AI, complet automatizat. Bloo câștigă anual peste un milion de dolari, iar 90% din procesul de producție a fost preluat de AI.

Dar kwebbelkop a fost sincer: "Videoclipurile AI încă îi lipsesc 'umanitatea'. Sufletul meu este dat de oameni, iar evoluția mea este condusă de AI."

Să privim dintr-o altă perspectivă: monetizarea comercială.

Punctul final al creației de conținut nu poate ocoli comerțul, iar comerțul necesită cooperarea între oameni. Încrederea în brand, comunicarea complexă, asumarea riscurilor, judecata la fața locului - toate acestea sunt 'comportamente emoționale umane'.

Recent, Kaito API a fost întrerupt, ceea ce a dus la oprirea temporară a unui experiment grandios.

Oamenii sunt prea complecși. Socializarea, încrederea, jocul - toate acestea nu pot fi mecanizate. AI-ului îi este greu să știe cum să comunice cu diferite persoane, ajungând la un consens mai bun fără a rupe relațiile.

Concluzia este, de fapt, foarte clară:

AI poate înlocui 'munca repetitivă la nivel de inteligență', dar inteligența emoțională, estetică, judecata și dorința de exprimare - tot ce are caracter artistic, creativ sau de evaluare de valoare - în esență nu poate fi înlocuit 100%.

Așadar, era AI nu este sfârșitul creatorilor de conținut. Este mai degrabă o curățare: creatorii cu adevărat judicioși vor deveni și mai rari.

05 Epilog: nu opriți gândirea.

Întoarce-te la început.

Feng Ji, după ce a experimentat Seedance 2.0, a spus la final:

"Dar mă bucur că, cel puțin astăzi, Seedance 2.0 provine din China."

Viteza iterării tehnologice într-adevăr provoacă anxietate. În februarie 2024, Sora 1.0 devine primul model din lume care suportă generarea de videoclipuri de până la 60 de secunde; în ianuarie 2026, Seedance 2.0 va genera narațiuni audio native de 60 de secunde cu input multimodal.

Mai puțin de doi ani.

L-am întrebat pe un prieten: AI a înlocuit multe locuri de muncă, cine va câștiga bani în viitor?

Un prieten a răspuns: cei care folosesc AI.

Sună brutal, dar aceasta este, într-adevăr, o linie de demarcație a vremurilor.

Creatorii sunt, într-un fel, și intermediari - o "stație TV" care își transmite punctul de vedere. Dacă nu ții pasul cu știrile, vei fi înlăturat, nu există așa ceva ca o zonă de confort completă.

Videoclipurile mele au avut și ele perioade de inactivitate. Toți creatorii vor trece prin această etapă. Nu există o creștere constantă a traficului, ci doar o cale de rafinare continuă, în spirală. Perioadele de impas se succed, gândind constant cum să inovăm.

După o perioadă de anxietate, am ajuns la concluzia corectă.

Nu ar trebui să te sperii de viteza instrumentelor, ci să înveți să le stăpânești. În trecut, cheltuiam mult timp pe organizarea informațiilor, construirea structurii, sintetizarea materialelor. Acum, aceste lucrări repetitive sunt completate de AI în proporție de 60%. Practic, am diferiți asistenți în diferite posturi în propria mea companie.

Acesta este un levier.

Cei fără abilități de bază, folosind un levier, vor amplifica doar golul.

Cine are judecată, folosește levierul pentru a amplifica valoarea.

Când instrumentele devin la îndemână, ceea ce va determina nivelul conținutului nu va mai fi capacitatea de a folosi software-ul, ci concepția din minte despre lume - dacă este suficient de unică.

Un citat de la un regizor independent pe care l-am păstrat:

"Prefer să filmez povești crude cu telefonul, decât să folosesc AI pentru a genera vorbe goale perfecte."

În final, dacă ai ajuns până aici, înseamnă că iei în serios această oportunitate.

Am identificat 6 direcții care pot fi abordate direct:

Videoclipuri AI de tip outsourcing: vândute bloggerilor care nu vor să se complice, începând de la 300 de yuani/clip.

Matrice de nișă: animale de companie / umor de stradă / scurtmetraje, o persoană = un MCN.

Vânzare de Prompt/SOP: câștigă din diferența de informație, vinde rezultate nu muncă grea.

Servicii de materiale B2B: ajută magazinele fizice să facă filmări în cloud, lovind dintr-o poziție superioară.

Formare de însoțire: învață-i pe alții cum să folosească instrumentele, întotdeauna este o afacere bună.

Personalizare IP: Fă-ți o dublură digitală a unui mare tehnician, cu un preț ridicat.

Instrumentele sunt deja acolo.

Unii văd un tsunami, alții văd valuri, unii au ieșit deja pe mare cu barca.

Tu ce zici?