Eu observei que os jogos em blockchain recentemente estão gradualmente abandonando a busca por grandes produções AAA, começando a criar jogos de sucesso mais leves e de fácil disseminação com equipes mais especializadas. Ao mesmo tempo, não estão mais priorizando a execução do modelo econômico em blockchain como o principal objetivo, mas sim buscando primeiro a jogabilidade e a receita real.
Hoje vamos falar sobre o recente sucesso explosivo, que acabou de ter seu TGE e lançou o contrato na Binance, o ARPG-Fableborne para dispositivos móveis.
A minha primeira impressão de Fableborne é que seu nível de "industrialização" é muito alto. A equipe central vem de grandes empresas como Konami, Ubisoft e Blizzard, e levantou $12.4M em financiamento (Delphi, Spartan, Animoca, etc.). Mais importante ainda, é a bandeira apoiada pela cadeia Ronin. Diante do cenário atual, um projeto móvel com essa alocação de recursos e volume de capital merece uma análise mais cuidadosa.
Baixei e experimentei um pouco, sinto que é como a "sensação de controle de Diablo" combinada com a "estratégia de Clash of Clans". O núcleo é: ARPG + defesa de torre. Você controla heróis no celular para invadir a base de outras pessoas (parte ARPG), rouba recursos para melhorar sua defesa (parte defesa de torre). O design mais inteligente é o jogo assíncrono: não é necessário que todos estejam online ao mesmo tempo, ataque e defesa são assíncronos, ataca quando quiser, uma partida a cada alguns minutos. Isso atende muito bem à demanda atual dos jogadores por algo leve e móvel.
Do ponto de vista dos dados, esse estilo de jogo ainda é muito popular entre alguns jogadores. Fableborne já operou completamente por três temporadas, acumulando 380 mil jogadores, pico de DAU na S3 de 108 mil, tempo médio de jogo diário por jogador superior a 3 horas, e a retenção D1 está estável em 70%+. Na temporada S3, apenas o passe de Fortune Pass vendeu 500 mil dólares. Isso também prova que o jogo possui uma capacidade real de geração de receita.
5 de dezembro$POWER TGE foi lançado na Binance Alpha e no dia seguinte já estava em contrato. O desempenho tem sido bom, com FDV de 270 milhões de dólares. E por trás disso está o modelo econômico único do Fableborne, o Power Protocol. Sua lógica não é mais simples como mineração e venda, mas sim "comportamento é valor".
Todo o ecossistema não se resume apenas ao jogo Fableborne,$POWER é o token do protocolo de base. Comportamentos reais dos jogadores, como batalhas, consumo e socialização em guildas, impulsionarão a demanda pelo token, e o desempenho competitivo real dos jogadores afetará a parcela de recompensa $POWER que eles recebem. Por exemplo, a receita da Webshop será reinvestida no ecossistema, e com mais aplicativos se conectando ao Power Protocol posteriormente,$POWER os cenários de consumo continuarão a se expandir.
Por fim, vamos falar sobre as oportunidades de participação atuais:
A temporada S4 acabou de começar, e o destaque é a guerra de guildas que começa em 10 de dezembro. Desta vez, foi introduzido um mecanismo de prêmio dinâmico: 70% da receita da Webshop será injetada diretamente no prêmio $POWER.
A mecânica é bem direta: entre em uma guilda - ataque para ganhar pontos - melhore sua classificação - divida o prêmio. O nível competitivo determina a parcela de recompensa, NFT é uma opção de rendimento adicional, não um obstáculo para jogar, os interessados podem baixar e experimentar.
iOS: http://fableborne.onelink.me/3aPb/PlayS4
Android: http://fableborne.onelink.me/fKDl/mpzfruva



