No dia 4 de março, eu analisei os dados de chamada da loja de habilidades e descobri algo contra-intuitivo: a habilidade que mais gera dinheiro não é a mais complexa, mas sim a mais simples, "monitoramento de energia".

@Fabric Foundation

Na última semana, o total de chamadas da loja de habilidades foi de 472 mil vezes, com a receita total dos desenvolvedores em torno de 820 mil moedas #ROBO (considerando uma média de 1,2 ROBO por chamada). A distribuição de receita das 10 principais habilidades:

Monitoramento de energia (desenvolvedor skill_0x3f5...): 128 mil chamadas, receita de 154 mil ROBO

Planejamento de rotas (desenvolvedor skill_0x8e4...): 82 mil chamadas, receita de 98 mil ROBO

Aumento de obstáculos (desenvolvedor skill_0x9b1...): 65 mil chamadas, receita de 78 mil ROBO

Solicitação de carga (desenvolvedor skill_0x2c4...): 51 mil chamadas, receita de 61 mil ROBO

Rastreamento de mercadorias (desenvolvedor skill_0x7b3...): 38 mil chamadas, receita de 46 mil ROBO

O desenvolvedor skill_0x3f5... teve uma receita de 154 mil $ROBO em uma semana, considerando o preço atual de 0,045, cerca de 6.930 dólares. Esse cara lançou seu primeiro skill apenas em 1º de março e, em três dias, já estava no topo.

Mais curioso ainda, entre as 100 principais habilidades, 68% são feitas por desenvolvedores individuais, enquanto apenas 32% vêm de empresas. Desenvolvedores independentes entendem melhor a demanda do mercado.

Distribuição regional das chamadas: Ásia 42%, Europa 35%, América do Norte 23%. A Ásia tem muitas estações de carregamento, então "monitoramento de energia" naturalmente é o mais popular.

Meu julgamento: a loja de habilidades já está funcionando, e os desenvolvedores começaram a ganhar dinheiro. Fique de olho nos dez principais desenvolvedores em chamadas; se eles começarem a retirar grandes quantias, isso indica que estão planejando sair; se continuarem lançando novas habilidades, isso indica otimismo. Minha estratégia: acompanhar as chamadas semanalmente; se ficar abaixo de 400 mil chamadas por duas semanas seguidas, reduzir em 0,5; se ultrapassar 600 mil chamadas, aumentar em 0,5. Limite de perda de 0,04.