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O presidente da Valve Corporation afirmou que passar até 16 horas por dia olhando para telas não deve ser automaticamente classificado como um vício, enfatizando a distinção entre engajamento intenso e distúrbios comportamentais reconhecidos clinicamente.
Os comentários contribuem para o debate mais amplo em torno do tempo de tela, cultura de jogos e ambientes de trabalho digitais, particularmente à medida que jogos, trabalho remoto e entretenimento online continuam a se expandir globalmente.
Especialistas geralmente observam que o vício não é definido apenas por horas, mas por fatores como perda de controle, impacto negativo na vida e comportamento compulsivo.