Sebagian besar orang menilai dunia virtual berdasarkan momen-momen besar. Peluncuran besar, konser, hari perdagangan yang besar, lonjakan lalu lintas yang masif. Itulah yang menarik perhatian. Tetapi sejujurnya, setelah melihat bagaimana platform digital berhasil atau gagal seiring waktu, saya mulai memperhatikan hal lain.

Hari-hari tenang.

Hari-hari normal ketika tidak ada yang istimewa terjadi dan sistem hanya harus terus bekerja tanpa drama. Tidak ada pembaruan besar. Tidak ada hype. Hanya pemain yang masuk, memeriksa inventaris, mungkin memperdagangkan sesuatu yang kecil, berjalan di sekitar ruang yang telah mereka bangun.

Dan di sinilah saya pikir desain Vanar sebenarnya menunjukkan nilainya.

Di banyak lingkungan virtual, terutama yang mencampurkan media, perdagangan, dan permainan, dunia sering kali membutuhkan perbaikan latar belakang yang konstan. Pengguna tidak melihatnya, tetapi pengembang melakukannya. Item terjebak. Transaksi setengah selesai. Inventaris tidak cocok di seluruh layanan. Daftar pasar tetap terlihat setelah penjualan. Sistem perlahan-lahan melenceng dari sinkronisasi.

Jadi tim menjalankan pekerjaan perbaikan semalaman. Basis data disesuaikan. Ketidakcocokan kepemilikan diperbaiki dengan tenang. Hal-hal terlihat stabil bagi pengguna hanya karena seseorang terus-menerus membersihkan segala sesuatunya di belakang layar.

Vanar berusaha menghindari menciptakan kekacauan itu di tempat pertama.

Cara kerjanya sederhana. Ketika aset atau tanah berpindah tangan, perubahan diselesaikan di rantai terlebih dahulu. Biaya eksekusi dibayar, penyelesaian dikonfirmasi, dan baru kemudian aplikasi memperbarui inventaris atau keadaan dunia. Sampai konfirmasi terjadi, tidak ada yang berubah di lingkungan.

Jadi alih-alih menunjukkan kepemilikan sementara dan memperbaikinya nanti, Vanar menunggu dan memperbarui sekali.

Apa artinya pada hari yang tenang adalah bahwa tidak ada yang perlu dikoreksi. Inventaris sudah cocok. Item pasar tidak perlu diperbaiki. Kepemilikan tidak perlu dihitung ulang. Dunia terus berlanjut dari tempat ia ditinggalkan.

Anda dapat melihat ini dengan jelas di lingkungan seperti Virtua, di mana orang memiliki tanah, memperdagangkan item, dan membangun ruang yang persisten. Ketika aktivitas melambat, dunia tidak memerlukan pemeliharaan semalaman untuk menjaga ekonomi tetap selaras. Hal-hal tetap stabil karena mereka diselesaikan dengan benar di tempat pertama.

Bagian lain yang kadang-kadang disalahpahami orang adalah bahwa Vanar tidak berusaha menjalankan segalanya di rantai. Permainan masih berjalan di luar rantai sehingga interaksi tetap cepat. Gerakan, pertempuran, pemuatan lingkungan, semua itu tetap di infrastruktur aplikasi di mana seharusnya.

Tetapi tindakan yang bermakna secara ekonomi, seperti transfer aset atau perubahan kepemilikan tanah, melalui penyelesaian terlebih dahulu. Aplikasi kemudian mencerminkan hasil yang dikonfirmasi alih-alih menebak dan memperbaiki kesalahan nanti.

Dari perspektif seorang pembangun, ini mengubah operasi harian. Alih-alih menulis kode untuk memperbaiki ketidakcocokan, pengembang membangun sistem yang hanya memperbarui ketika hasil sudah final. Pemantauan menjadi lebih mudah. Permintaan dukungan menurun. Hari-hari tenang tetap tenang.

Tentu saja, ada gesekan juga. Menunggu penyelesaian bisa terasa lebih lambat daripada pembaruan instan yang kemudian diperbaiki. Pengembang perlu merancang antarmuka yang jelas menunjukkan ketika sesuatu masih diproses sehingga pengguna tidak berpikir pembelian gagal.

Dan Vanar tidak menyelesaikan segalanya. Pengiriman media, kinerja permainan, dan keandalan server masih bergantung pada infrastruktur aplikasi. Interaksi berat tidak semuanya bisa hidup di rantai, jadi pembangun masih menangani responsivitas sendiri. Tugas rantai adalah kebenaran ekonomi, bukan rendering atau jaringan.

Namun, yang terus saya ingat adalah ini: sebagian besar dunia tidak runtuh karena peristiwa besar. Mereka perlahan-lahan rusak ketika ketidaksesuaian kecil menumpuk. Kepemilikan menjadi kabur. Pasar melenceng. Inventaris mengalami glitch. Kepercayaan memudar dengan tenang.

Arsitektur Vanar berusaha menghentikan peluruhan lambat itu dengan membuat perubahan ekonomi diselesaikan dengan bersih sebelum dunia diperbarui. Jadi ketika pemain kembali besok atau minggu depan, segalanya tepat di tempat yang mereka tinggalkan.

Dan jujur, ketika Anda membangun lingkungan yang seharusnya ditinggali orang seiring waktu, konsistensi yang membosankan adalah apa yang Anda inginkan.

Sebuah dunia yang tidak perlu diperbaiki setiap malam biasanya adalah yang bertahan lama.

#Vanar $VANRY @Vanar