Satu hal yang saya lihat terjadi berulang kali di permainan digital dan dunia virtual adalah kekecewaan hening yang dirasakan orang-orang ketika sebuah permainan ditutup. Server offline, dan tiba-tiba semuanya yang Anda miliki di dunia itu menghilang. Barang-barang yang Anda kumpulkan, skin yang Anda beli, tanah yang Anda bayar, kemajuan yang Anda bangun selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun, semua hilang karena perusahaan yang menjalankan permainan memutuskan untuk melanjutkan.

Dan sejujurnya, sebagian besar pemain menerima ini sebagai hal yang normal karena begitulah cara kerja permainan selama ini. Tetapi ketika Anda mulai menghabiskan uang dan waktu nyata di dalam ruang digital, kehilangan segalanya setiap kali sebuah proyek berakhir mulai terasa salah.

Ini sebenarnya salah satu alasan mengapa Vanar ada.

Vanar tidak hanya berusaha membuat permainan berjalan di blockchain. Ide ini adalah memisahkan kepemilikan dari kehidupan permainan atau studio tunggal mana pun. Alih-alih aset Anda hanya hidup di dalam server satu perusahaan, kepemilikan disimpan di rantai Vanar itu sendiri.

Jadi ketika sesuatu seperti tanah atau item dibuat atau dipindahkan di dalam dunia yang didukung Vanar, kepemilikan itu diselesaikan di rantai. Transaksi diselesaikan, VANRY membayar biaya eksekusi, dan kepemilikan menjadi bagian dari catatan rantai. Permainan atau dunia membaca dari catatan itu alih-alih mengendalikannya sepenuhnya.

Dalam istilah sederhana, jika sebuah permainan ditutup, barang-barang Anda tidak secara otomatis lenyap bersamanya. Dunia mungkin hilang, tetapi catatan bahwa Anda memiliki aset tersebut masih ada. Dunia mungkin offline, tentu saja, tetapi catatan bahwa Anda memiliki aset tersebut masih ada di rantai. Lingkungan lain dapat memilih untuk mengenali atau menggunakan aset yang sama nanti.

Anda dapat melihat arah ini sudah ada di ekosistem seperti Virtua, di mana tanah dan koleksi dimaksudkan untuk ada di berbagai pengalaman alih-alih terjebak dalam satu permainan. Aset-aset ini tidak dirancang untuk satu sesi tunggal. Mereka seharusnya hidup lebih lama dari aplikasi mana pun.

Sekarang, ini tidak berarti semuanya secara ajaib bertahan. Jika sebuah studio ditutup, dunia tertentu itu tetap menghilang. Vanar tidak menjaga server tetap berjalan. Gameplay, lingkungan, dan konten media masih memerlukan pengembang dan infrastruktur.

Tapi sekarang ada perbedaan penting. Jadi meskipun dunia asli menghilang, apa yang Anda beli atau hasilkan tidak akan dihapus. Itu tetap milik Anda, dan pengalaman lain dapat memilih untuk menggunakannya nanti. Pengalaman masa depan yang dibangun di atas Vanar dapat menggunakan kembali atau mengenali mereka. Kepemilikan bertahan bahkan jika dunia asli tidak ada.

Tentu saja, ada batasan. Hanya karena Anda masih memiliki sesuatu tidak secara otomatis berarti setiap permainan baru akan mendukungnya. Pengembang masih harus mengintegrasikan aset ke dalam lingkungan mereka. Portabilitas tergantung pada kerja sama antara proyek dan kompatibilitas teknis.

Vanar menangani keberlangsungan kepemilikan. Bagaimana kepemilikan itu digunakan nanti masih tergantung pada pembangun.

Efek menarik lainnya di sini adalah bagaimana ini mengubah tanggung jawab pengembang. Ketika aset hanya hidup di dalam permainan Anda, Anda dapat menulis ulang atau mengatur ulang hal-hal kapan pun diperlukan. Ketika kepemilikan berubah di sini, itu bukan sesuatu yang dapat dengan tenang diubah kembali oleh studio nanti. Jadi tim harus berpikir lebih hati-hati sebelum mereka mendorong perubahan, karena begitu pemain memiliki sesuatu, itu milik mereka. Kesalahan akan tetap ada. Jadi tim harus merancang ekonomi dengan lebih hati-hati karena pengguna mempertahankan apa yang mereka hasilkan atau beli.

Ini sebenarnya membantu membangun kepercayaan. Pemain merasa lebih aman menginvestasikan waktu dan uang ketika mereka tahu aset tidak akan menghilang secara diam-diam karena perusahaan beralih arah.

Dan dari sudut pandang praktis, ini juga menyederhanakan transisi. Ketika dunia diperbarui atau infrastruktur berubah, pengembang tidak perlu melakukan acara migrasi yang rumit untuk mempertahankan kepemilikan. Aset tetap terikat pada pengguna secara otomatis karena kepemilikan tidak lagi terkait dengan server.

Memandang ke depan, apakah ini menjadi kuat tergantung pada pertumbuhan ekosistem. Kepemilikan yang bertahan hanya penting jika pengalaman baru memilih untuk mendukung aset tersebut. Jika lebih banyak lingkungan terhubung dengan Vanar, aset memperoleh kehidupan di luar dunia asli mereka. Jika tidak, keberlangsungan kepemilikan saja tidak akan menciptakan nilai.

Tapi pergeseran inti sudah jelas bagi saya.

Vanar memperlakukan aset digital kurang seperti data permainan sementara dan lebih sebagai properti yang tahan lama. Dunia mungkin datang dan pergi, studio mungkin berubah arah, tetapi kepemilikan tidak perlu diatur ulang setiap kali.

Dan jika ruang virtual akan menjadi tempat yang benar-benar dihabiskan orang dalam jangka panjang, stabilitas itu berhenti menjadi fitur yang bagus dan mulai menjadi sesuatu yang orang harapkan.

#Vanar $VANRY @Vanar