Sebagian besar percakapan blockchain dimulai dengan kecepatan, biaya gas, atau Layer-2 mana yang memenangkan perlombaan skalabilitas. Itu penting, tetapi mereka melewatkan bagian yang sebenarnya penting bagi kebanyakan manusia: kegunaan. Orang-orang tidak bangun pagi ingin belajar tentang rollup atau kunci privat, mereka ingin memainkan permainan, membeli jaket digital untuk avatar, bergabung dengan pengalaman bermerek, atau mempercayai bahwa barang digital mereka akan tetap ada tahun depan. Vanar, seperti yang dijelaskan oleh timnya, adalah L1 yang dimulai dari tempat yang sederhana, berfokus pada manusia: bagaimana Anda membuat blockchain terasa alami dan berguna bagi orang-orang nyata, merek, dan permainan.

Masalah yang secara eksplisit dimiliki Vanar adalah ketidaksesuaian yang persisten antara infrastruktur blockchain (dirancang untuk pengembang dan debat kriptoekonomi) dan harapan konsumen sehari-hari (sederhana, andal, dan nilai yang jelas). Ketidaksesuaian itu muncul sebagai serangkaian rasa sakit pengguna yang akrab: dompet yang membingungkan, onboarding yang rapuh, pengalaman yang terfragmentasi di seluruh rantai, dan terlalu banyak kompromi antara desentralisasi dan kenyamanan. Masalah-masalah ini tidak menghilang ketika siklus pasar berbalik menjadi bullish - mereka hanya menjadi lebih terlihat saat lebih banyak pengguna arus utama datang. Perbaikan yang ada (dompet yang lebih halus, jembatan, atau dApps vertikal tunggal) sering kali menutup rasa sakit tetapi tidak menghilangkannya: mereka baik-baik saja mengonsolidasikan pengalaman, menambah kompleksitas tersembunyi, atau mengunci pengguna ke dalam silo aplikasi tunggal.

Apa yang membuat pendekatan Vanar berbeda - dan apa yang penting bagi orang-orang yang hanya ingin pengalaman itu berfungsi - adalah bahwa ia memperlakukan L1 bukan sebagai taman bermain akademis untuk trik konsensus tetapi sebagai platform produk untuk pengalaman. Secara konseptual, Vanar memasangkan lapisan satu yang aman dan dibangun untuk tujuan dengan suite produk yang berorientasi konsumen: platform permainan (jaringan permainan VGN), ruang metaverse (Metaverse Virtua), dan integrasi merek/hiburan. Secara struktural, alih-alih membiarkan onboarding, identitas, dan perdagangan kepada pembangun independen yang masing-masing menciptakan kembali roda, tumpukan Vanar bertujuan untuk memberikan pipa - SDK, toolkit, dan integrasi produk - yang sebenarnya dibutuhkan merek dan studio game untuk merilis aplikasi konsumen yang dipoles. Token VANRY adalah jaringan penghubung ekonomi yang disebutkan oleh tim; itu dimaksudkan untuk menyelaraskan insentif jaringan sambil memungkinkan aliran sederhana untuk kepemilikan, akses, dan partisipasi di seluruh produk tersebut.

Karena mekanisme ini dibangun dari bawah ke atas di sekitar vertikal arus utama, Anda mendapatkan kompromi yang berbeda dibandingkan dengan argumen biasa untuk memindahkan semuanya ke rollup. Alih-alih menjanjikan angka throughput mentah, penekanan adalah pada pengalaman yang dapat diprediksi dan mudah dipahami: membeli barang dalam permainan tanpa bergulat dengan gas, memiliki koleksi bermerek yang berfungsi di seluruh aplikasi mitra, atau membiarkan perusahaan hiburan yang akrab merekrut penggemarnya dengan pola UX yang akrab. Kombinasi itu - L1 yang dirancang khusus untuk melayani produk konsumen, ditambah suite produk yang dikurasi untuk mengurangi gesekan bagi merek dan studio - adalah mengapa pendekatan ini bukan hanya "rantai lain." Ini menyusun kembali masalah: bagaimana kita membuat kepemilikan, identitas, dan interaksi terasa aman, cepat, dan jelas bagi audiens yang tidak teknis?

Bagi pengguna, penyusunan ulang ini mengubah banyak hal kecil tetapi bermakna. Kontrol menjadi nyata: alih-alih kehilangan jejak item dalam permainan karena berada di server yang tidak jelas, pengguna dapat memegang kepemilikan yang dapat diverifikasi yang terikat pada aset yang dapat mereka pindahkan antara pengalaman. Keamanan menjadi kurang dari sekadar kata dan lebih dari praktik: default yang lebih jelas, onboarding yang lebih baik, dan lebih sedikit peluang untuk membuat kesalahan yang tidak dapat diperbaiki. Efisiensi muncul bukan sebagai milidetik waktu blok tetapi sebagai langkah yang lebih sedikit untuk mulai berpartisipasi - aliran login yang koheren, cara yang jelas untuk mengelola barang digital, dan biaya kejutan yang lebih sedikit. Kepercayaan bukanlah retorika desentralisasi yang abstrak; itu adalah keyakinan bahwa pakaian avatar Anda masih dapat digunakan ketika merek meluncurkan kolaborasi di musim berikutnya, atau bahwa pengembang game dapat menjangkau akun Anda tanpa memaksa Anda untuk mengatur beberapa dompet.

Hasil-hasil itu praktis. Bayangkan seorang teman yang penasaran tentang NFT tetapi ragu dengan frasa "mnemonik dompet." Dalam aliran gaya Vanar, teman itu dapat dipandu melalui pembuatan akun yang terasa seperti mendaftar untuk aplikasi modern mana pun, membeli kosmetik dalam permainan, dan kemudian mentransfernya ke profil metaverse - semuanya sambil mempertahankan kemampuan untuk mengontrol aset tersebut karena dicatat di rantai yang dirancang untuk kasus penggunaan tersebut. Bagi pencipta dan merek, manfaatnya mirip tetapi dilihat dari sisi lain: gesekan integrasi yang lebih rendah, kurangnya kebutuhan untuk mendidik pengguna tentang primitif yang rumit, dan jalur yang lebih jelas untuk membangun pengalaman lintas produk yang dapat diulang.

Sangat penting untuk jujur: merancang untuk konsumen arus utama datang dengan kompromi dan kerja keras. Anda harus memilih default yang berpendapat, berinvestasi dalam UX yang menyembunyikan kompleksitas tanpa menelan agensi pengguna, dan membangun alat mitra sehingga merek besar dapat merilis tanpa mengubah setiap rilis menjadi mimpi buruk dukungan teknis blockchain. Fokus Vanar pada vertikal seperti permainan, metaverse, dan hiburan adalah pilihan pragmatis: ini adalah ruang di mana kepemilikan digital yang nyata sudah beresonansi, dan di mana pola interaksi yang akrab (login, etalase, fitur sosial) dapat dipetakan dengan bersih ke dalam primitif blockchain. Ketika proyek mencoba untuk menjadi segalanya bagi semua orang, mereka sering kali retak; fokus pada seperangkat vertikal praktis dan berguna adalah cara Anda menciptakan pengalaman yang dapat diulang dan dipelajari.

Jika Anda melihat melewati kata-kata yang menarik, implikasi yang paling menarik adalah budaya: ini bukan tentang menipu orang agar peduli tentang desentralisasi. Ini tentang bertemu pengguna di mana mereka berada dan menawarkan versi yang lebih baik dari produk yang sudah mereka inginkan. Itu adalah jenis persuasi yang berbeda - satu yang bergantung pada kegunaan sehari-hari daripada slogan. Bagi pengembang dan orang-orang produk, tesis Vanar menyarankan buku panduan baru: berinvestasi lebih awal dalam kait dan aliran yang membuat kepemilikan bermakna, bermitra dengan merek yang tahu bagaimana menjangkau konsumen, dan menjadikan L1 sebagai pembantu yang tak terlihat daripada tantangan yang terlihat.

Tidak ada teknologi yang merupakan peluru perak, dan keberhasilan akan tergantung pada eksekusi: kualitas SDK, kemudahan kemitraan, dan disiplin untuk menjaga UX konsumen di posisi pertama. Tetapi fokus pada pengguna nyata - dan membangun rantai, alat, dan integrasi produk di sekitar kebutuhan mereka - adalah jenis realisme praktis yang dibutuhkan ruang ini selama waktu yang lama. Jika satu miliar pengguna berikutnya akan memperlakukan Web3 sebagai platform sehari-hari daripada sekadar rasa ingin tahu, proyek yang menyelesaikan masalah manusia terlebih dahulu - dan kemudian memetakan jaminan kriptografi ke pengalaman yang akrab - akan menjadi yang menempel. Pitch Vanar sangat jelas: perlakukan L1 sebagai infrastruktur untuk pengalaman manusia, bukan sebagai lencana keberanian teknis. Perubahan kecil dalam perspektif itulah yang mengubah produk dari menarik bagi orang crypto menjadi berguna bagi semua orang.

#Vanar @Vanarchain$VANRY

VANRY

0.0088

-3.29%