Saya sering merenungkan sifat adopsi dan cara-cara di mana hal itu dapat terjadi secara organik, tanpa intervensi yang disengaja. Seseorang tampaknya mengabaikan waktu blok atau informasi throughput. Individu berusaha untuk terlibat dalam kegiatan yang biasa seperti memasuki lingkungan permainan, membuat profil, mengklaim item, membeli skin, atau berpartisipasi dalam pengalaman merek yang sudah dibicarakan di antara teman-teman mereka. Individu tersebut tidak tertarik untuk memperoleh pengetahuan tentang Web3. Pengguna mengantisipasi bahwa produk tersebut akan berfungsi mirip dengan aplikasi yang mereka sukai, dengan proses pendaftaran yang sederhana, metode pemulihan yang dapat diandalkan, dan sistem pembayaran yang sejalan dengan praktik pembelian online yang umum. Melihat Vanar dengan cara ini mengubah persepsinya dari sekadar rantai yang berpartisipasi dalam perlombaan tolok ukur menjadi proyek yang didedikasikan untuk mengatasi tantangan adopsi yang nyata yang banyak orang lebih suka abaikan: memprioritaskan kepercayaan, kesederhanaan, dan penggunaan yang konsisten di atas kecepatan.

Keunggulan utama Vanar terletak pada persepsinya sebagai tumpukan adopsi yang komprehensif daripada sekadar lapisan teknis tunggal. Proyek ini secara konsisten mengunjungi area di mana konsumen terlibat, seperti permainan, hiburan, dan pengalaman merek. Di lingkungan ini, setiap bentuk gesekan segera menjadi merugikan, menyebabkan individu pergi pada tanda kebingungan pertama. Dalam konteks itu, tidak disarankan untuk menginstruksikan individu untuk tetap; sebaliknya, fokus harus pada meningkatkan pengalaman sedemikian rupa sehingga teknologi yang mendasarinya tidak terdeteksi. Rencana Vanar adalah logis karena bertujuan untuk mencegah persepsi sebagai serangkaian transaksi yang hanya berfungsi. Sebaliknya, ia bertujuan untuk menetapkan dirinya sebagai kerangka dasar untuk produk-produk kelas konsumen yang memerlukan sistem untuk onboarding, keamanan, pembayaran, identitas, dan kepatuhan agar dapat beroperasi secara efisien dalam skala besar.

Proses onboarding mewakili fase awal dalam perjalanan pengambilan keputusan. Saya merujuk pada "onboarding" bukan dalam konteks cryptocurrency, di mana individu mungkin merayakan memperoleh dompet; sebaliknya, saya mengartikan dalam konteks konsumen tradisional, di mana pengalaman awal dapat menarik seseorang dengan produk atau menghalangi mereka secara permanen. Tesis adopsi Vanar adalah logis ketika mempertimbangkan pengguna baru yang bertransisi dari lingkungan yang sudah dikenal, di mana mereka mengharapkan login seperti aplikasi, proses masuk yang mulus, dan pengalaman yang terarah yang memungkinkan mereka terlibat tanpa perlu mengambil kendali sampai mereka memiliki pengetahuan yang cukup. Agar Vanar dapat melibatkan generasi gamer berikutnya dan masyarakat umum dalam lingkungan permainan, proses onboarding harus menyerupai titik masuk yang ramah pengguna dari aplikasi kontemporer daripada prosedur formal yang mengharuskan pengguna segera mengadopsi perilaku seperti perbankan. Beban mental menghalangi rasa ingin tahu berkembang menjadi praktik yang konsisten.

Setelah proses onboarding, fokus utama adalah pada pemulihan dan keamanan. Ini adalah aspek penting yang secara halus mempengaruhi apakah seorang pengguna akan menganggapnya dengan serius. Individu khawatir tentang potensi kehilangan sumber daya finansial dan kemungkinan kehilangan akses. Faktor utama yang berkontribusi pada pengguna reguler merasa seolah-olah mereka terlibat dalam lingkungan berisiko tinggi adalah ketakutan kehilangan akses. Individu seringkali salah menempatkan ponsel mereka, mereset perangkat mereka, lupa kata sandi mereka, dan mengalami kesalahan. Jika narasi pemulihan tidak cukup kuat, pengguna mungkin melihat seluruh sistem sebagai eksperimen yang rapuh daripada lingkungan yang dapat diandalkan untuk kenyamanan yang langgeng. Pendekatan Vanar tampaknya menekankan mengurangi kecemasan yang terkait dengan frasa benih dengan merancang pengalaman yang secara inheren menggabungkan keamanan alih-alih bergantung pada langkah-langkah pencegahan. Ini sangat relevan untuk produk kelas konsumen, karena pengguna tidak mungkin mempertahankan loyalitas pada ekosistem yang dapat menyebabkan masalah akses permanen setelah satu pengalaman negatif.

Pembayaran mewakili transisi adopsi dari konsep teoritis menjadi realitas yang nyata. Sebuah transaksi berbeda dari pembelian, dan sebagian besar individu tidak menyukai "onchain." Mereka ingin membeli, menggunakan, dan berkembang tanpa persepsi terlibat dalam usaha yang berisiko. Desain siap pembayaran mencakup lebih dari sekadar biaya terkait. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa seluruh proses checkout adalah mulus dan dapat diandalkan, memberikan informasi yang jelas mengenai tindakan yang diambil setelah mengklik "konfirmasi," meminimalkan gesekan, dan memberikan pengalaman yang lebih mendekati perdagangan digital kontemporer daripada prosedur teknis. Pembingkaian tumpukan adopsi Vanar signifikan karena menunjukkan bahwa ekosistem konsumen tak terhindarkan berkembang menjadi perdagangan. Ini meliputi barang digital, keanggotaan, akses ke acara, ekonomi dalam permainan, dan pengalaman bermerek, semuanya memerlukan metode pembelian yang sederhana. Pengguna jangka panjang tidak akan dipertahankan jika prosesnya tidak jelas atau konsisten; sebaliknya, hanya pengunjung jangka pendek yang akan tertarik.

Identitas dan reputasi mungkin pada awalnya tampak abstrak; namun, mereka berfungsi sebagai elemen dasar dari setiap platform konsumen yang sukses. Kebutuhan ini muncul dari persyaratan dunia permainan, pasar, dan ekosistem merek untuk secara konsisten mengidentifikasi pengguna, memantau aktivitas dan pencapaian mereka, dan membangun kepercayaan sambil memastikan bahwa pengalaman pengguna tetap mulus dan tidak mengganggu. Alamat dompet tidak constituting identitas konsumen yang lengkap. Identitas konsumen yang komprehensif mencakup elemen-elemen seperti kontinuitas, kemajuan, reputasi, dan regulasi yang melindungi ekosistem dari penyalahgunaan, sambil memungkinkan pengguna biasa untuk terlibat dengan bebas dan nyaman. Pendekatan Vanar terhadap adopsi menangani kebutuhan ini, karena produk kelas konsumen berjuang di lingkungan di mana individu tetap anonim atau di mana sistem identitas menanamkan rasa takut. Tujuannya adalah untuk mengembangkan komponen identitas dan reputasi yang ramah pengguna, berfungsi dengan efektif, dan terintegrasi dengan mulus dengan pengalaman produk secara keseluruhan. Ini memiliki arti khusus dalam lingkungan permainan dan hiburan, di mana kepercayaan dan keadilan sangat penting untuk menjaga kesejahteraan komunitas.

Banyak narasi seputar cryptocurrency sering mengabaikan aspek yang berorientasi pada kepatuhan, namun elemen ini sangat penting untuk memastikan stabilitas merek besar dan barang konsumen dari waktu ke waktu. Sebuah merek harus merencanakan dan melaksanakan kampanye dengan presisi daripada hanya mengandalkan optimism. Ini memerlukan operasi yang terdefinisi dengan baik, kebijakan yang seragam, manajemen risiko yang efektif, dan kapasitas untuk pertumbuhan tanpa khawatir bahwa masalah kecil dapat berkembang menjadi tantangan hubungan masyarakat yang signifikan. Menggabungkan kepatuhan di tahap yang lebih lambat dapat mempersulit keadaan dan menciptakan rasa ketidaknyamanan di antara individu yang terlibat. Ketika kerangka kerja yang siap kepatuhan diintegrasikan ke dalam tumpukan secara efektif, mereka meningkatkan kinerja produk dengan mengurangi penipuan, memperjelas pelaporan, dan menanamkan kepercayaan pada mitra jangka panjang, memungkinkan mereka untuk berkonsentrasi pada pengembangan daripada terus-menerus mengawasi struktur dasar. Dalam konteks ini, tesis Vanar memiliki arti penting karena bertujuan untuk membangun infrastruktur yang mampu menahan tekanan operasional dunia nyata tanpa kegagalan. Lonjakan singkat dalam popularitas berbeda secara mencolok dari ekosistem yang berkelanjutan yang dapat memfasilitasi keterlibatan konsumen jangka panjang.

Puncak dari elemen-elemen ini ditemukan di lapisan pengalaman, di mana penekanan Vanar pada vertikal konsumen memiliki arti penting. Kesuksesan lingkungan permainan dan gaya metaverse bergantung pada kemampuan mereka untuk melibatkan pengguna sambil secara mulus mengintegrasikan teknologi yang mendasarinya. Mereka unggul dalam memungkinkan pengguna sepenuhnya terbenam dalam pengalaman sambil secara bersamaan memanfaatkan keuntungan kepemilikan, portabilitas, dan ekonomi digital. Sebuah lapisan pengalaman yang dirancang dengan baik memfasilitasi akses cepat ke platform, memungkinkan interaksi yang alami, menanamkan kepercayaan dalam pembelian, menyederhanakan proses pengembalian, dan meningkatkan kesenangan produk dengan meminimalkan komplikasi. Konsep tumpukan adopsi Vanar patut dicatat karena menunjukkan bahwa rantai melampaui sekadar produk yang memerlukan fokus; ia berfungsi sebagai mesin tak terlihat yang meningkatkan pengalaman pelanggan.

Teknologi mainstream beroperasi berdasarkan prinsip dasar: sistem yang paling efektif adalah yang dapat dinavigasi pengguna tanpa usaha, tanpa perlu berpikir secara sadar. Ketika saya merujuk pada Vanar sebagai "tumpukan adopsi dunia nyata," saya tidak bermaksud untuk menyiratkan bahwa itu sempurna. Saya menghubungkan proyek ini dengan faktor-faktor yang berkontribusi pada keraguan berkepanjangan konsumen dalam mengadopsi Web3. Individu semakin tidak tertarik pada kepemilikan dan partisipasi dalam ekonomi digital. Mereka berusaha untuk meminimalkan gesekan, ketidakpastian, dan ketakutan bahwa satu kesalahan dapat mengkompromikan pengalaman mereka.

Vanar menyajikan visi yang menarik tentang masa depan di mana onboarding dipermudah, pemulihan dapat dicapai, pembayaran tanpa hambatan, identitas dan reputasi memainkan peran yang berarti, kepatuhan bersifat sistematis, dan pengalaman produk cukup ramah pengguna bagi individu rata-rata untuk menghargainya tanpa memerlukan pengetahuan khusus. Perubahan ini membedakan Vanar dengan mengubah narasi dari "L1 lainnya" menjadi "infrastruktur untuk produk kelas konsumen." Ini menyajikan tantangan besar; namun, ini memiliki kepentingan yang paling tinggi. Untuk mendorong adopsi luas terhadap suatu produk, penting untuk memastikan fungsionalitasnya dan untuk menanamkan rasa aman dan percaya pada pengguna, mendorong penggunaan berulang. Adopsi yang nyata adalah praktik, bukan sekadar konsep.

Tesis Vanar berfokus pada detail-detail kecil yang sering diabaikan oleh banyak rantai. Pengalaman pengguna yang optimal dicirikan oleh proses pendaftaran yang sederhana, opsi pemulihan yang lancar, metode pembayaran yang transparan, pembangunan kepercayaan secara bertahap, dan retensi pengguna yang didorong oleh kemudahan, keamanan, dan nilai.

#Vanar @Vanarchain $VANRY