E-sports akan segera memasuki tahun ke-20 perkembangannya, namun generasi pertama e-sports memasuki dunia sekitar 30 tahun yang lalu.
Tidak ada keraguan bahwa kelompok pertama orang yang hidup di Web3 adalah orang-orang e-sports, mulai dari era dial-up, keterbatasan kecepatan jaringan pada saat itu, dari CD yang berdiri sendiri hingga dunia online; di dunia pada awalnya, itu masih pertarungan yang terkendali.
Dalam ruang dan waktu seperti ini, sulit bagi orang yang belum pernah mengalaminya untuk membayangkannya, seperti saat ini, setiap orang memiliki ponsel, bagaimana mereka bisa merasakan nikmatnya mengembangkan foto?
Ada yang bilang Web3 itu mimpi, tapi nyatanya menurut saya di segmen game akhirnya akan merambah GameFi, tidak seperti game atau dana saat ini, tapi kecepatan jaringan saat ini cukup untuk menghadapi era globalisasi. . Latensi hanya akan semakin rendah di masa mendatang.
Mereka yang belum pernah mengalami jaringan perdagangan harta karun virtual telah mengikuti perkembangan zaman. Sekarang saya berpikir bahwa setelah perusahaan game besar memahami pasar "selain game" dan memahami kebutuhan pemain dengan lebih baik, cepat atau lambat mereka akan bergabung hanyalah masalah waktu.
Di masa lalu, perusahaan game tidak dapat berpartisipasi dalam perekonomian yang berasal dari organisasi periferal, namun sekarang melalui langkah-langkah pendukung seperti Web3 dan kontrak pintar, hal ini menjadi sangat berpengaruh, menantang, dan futuristik.
Pada tahun lalu, banyak perusahaan game besar yang secara bertahap mendapatkan kembali status agen game. Begitu langkah ini mulai populer, langkah selanjutnya akan menjadi pesta bagi para pemain di seluruh dunia! Alasan mengapa game menarik adalah karena ada pemenang dan pecundang, dan saya telah menjadi pengusaha kecil melalui ekonomi periferal dari game tersebut. Namun tebakan yang lebih berani adalah bahwa di masa depan, dengan tambahan produsen besar, skala GameFi dan volume transaksi yang diminta oleh para gamer OTC, tentunya tidak bisa dianggap remeh.
Berbisik