
BeraTone adalah game pengelolaan pertanian multipemain yang santai, terinspirasi oleh game klasik Nintendo, dan berfokus pada teknologi blockchain, game ini memberikan pemain dunia yang hidup untuk dijelajahi, disesuaikan, dan dibagikan dengan teman, sambil memiliki visual yang lucu, dialog karakter yang kaya, dan desain yang penuh perhatian di mana-mana.
Pada 22 Mei, seri BeraToners akan dijual eksklusif di OpenSea, membuka akses ke avatar virtual dalam game, pengalaman awal, manfaat komunitas, dan model 3D yang mendukung VTuber, seri ini mencakup 6.500 koleksi unik, masing-masing adalah tiket masuk ke dunia digital BeraTone yang terus berkembang.
Kami duduk bersama G Honey dan Pixel Bera dari tim BeraTone untuk membicarakan inspirasi, ide desain, dan bagaimana mereka membuat game yang menempatkan kebahagiaan dan kreativitas di tempat utama.
Catatan: Rekaman ini telah diedit untuk panjang dan kejelasan.

OpenSea:BeraTone digambarkan sebagai 'game pertanian multipemain yang hangat dan kerajinan', apakah Anda tahu sejak awal bahwa Anda ingin membuat jenis game ini?
G Honey:Ya, kami selalu ingin belajar dari pengalaman Nintendo, kami menyukai model peluncuran produk mereka, serta keseluruhan gaya dan suasana dari seni hingga musik, kami tahu kami ingin membuat game yang bisa menangkap esensi ini, pada awalnya, itu adalah game 2D pixel dengan karakter Bear Bit, kemudian, untuk mendapatkan universalitas yang lebih baik dan gaya seni yang lebih kaya, kami memutuskan untuk beralih ke 3D.

OpenSea:Apa inspirasi awal untuk game ini?
Pixel Bera:Pertanyaan yang bagus, saya juga penggemar Nintendo, jadi saya selalu lebih suka game yang sehat, bukan game kekerasan atau dewasa, saya suka pengalaman yang nyaman, saya tidak terlalu baik dalam game kompetitif, saya rasa G menghubungi saya karena saya memiliki pengalaman dalam pengembangan game tradisional, dan keahlian saya adalah estetika - menciptakan sesuatu yang terlihat hebat dan bisa menarik perhatian dengan segera.
Jujur saja, ketika saya meneliti game crypto, tampaknya tidak ada banyak game yang benar-benar ada, banyak yang saya lihat adalah protokol DeFi dengan elemen gamifikasi - siklus game yang tidak efisien, terasa bukan game.
Jadi pemikiran saya adalah: mari kita buat game yang benar-benar baik, sebuah game yang mungkin bisa menarik pemain yang bukan penduduk asli cryptocurrency yang keras, karena saya rasa, pada akhirnya, sebagian besar pemain tidak peduli dengan teknologi di balik game, mereka hanya ingin waktu mereka bernilai, dan game perlu menjadi tempat yang menyenangkan, bukan sesuatu yang merepotkan, Nintendo melakukan ini lebih baik daripada siapa pun, (Mario), (The Legend of Zelda), (Animal Crossing) - semua game mereka diproduksi dengan sangat baik.
Saya terus-menerus menarik inspirasi dari mereka, terutama dalam hal detail, karena pengalaman ini sebenarnya adalah hasil dari semua pilihan kecil ini.
OpenSea:Ya, itu pasti.
Pixel Bera:(Animal Crossing) adalah contoh yang sangat baik - ada banyak hal yang bisa dikumpulkan dan dibuat dalam game, dan Anda juga bisa menciptakan ruang Anda sendiri, jika saya menginginkan pulau bergaya steampunk, dan Anda ingin pertanian pedesaan yang nyaman, kita semua bisa mewujudkannya, semuanya tentang ekspresi kreativitas.
Game memerlukan ketekunan dan kesabaran, ini mengandung makna khusus - setiap hari mengunjungi toko, mengumpulkan bahan, menukar barang langka, saya rasa siklus game ini dapat dengan sempurna menyatu dengan elemen crypto, karena barang-barang dapat diperdagangkan secara peer-to-peer di blockchain.
Jadi, jika saya memiliki gedung pencakar langit Anda, dan Anda memiliki pagar kayu saya, dan kedua hal ini tidak ada di toko kami, maka kami akan memiliki motivasi untuk berdagang, (Animal Crossing) tidak memiliki sistem ini, pemain harus mencari cara sendiri: Nookazon, ini sepenuhnya berbasis kepercayaan dan sangat merepotkan, kami melihat peluang untuk menggunakan teknologi blockchain untuk membuat pengalaman ini lebih lancar dan aman.
Ada sisi lain - eksplorasi, (Animal Crossing) sebenarnya tidak memungkinkan Anda untuk meninggalkan pulau Anda, saya selalu mendambakan ini, jadi kami menggabungkan kedua keuntungan: kustomisasi dan suasana nyaman dari (Animal Crossing), serta dunia luas dari game seperti (Final Fantasy 14) atau (World of Warcraft), kami sedang membangun dunia di mana Anda bisa bertemu teman, menyelesaikan misi, menjelajahi, dan memamerkan avatar virtual Anda.
Kami juga menginvestasikan banyak energi untuk NPC - dialog yang lucu, lengkungan karakter yang nyata, misi yang membuat dunia terasa hidup.

OpenSea:Tim Anda mendeskripsikan BeraTone sebagai “oasis digital”, apa jenis pengalaman emosional yang Anda harapkan orang dapatkan saat bermain game?
Pixel Bera:Saya ingin orang merasa bahwa ini adalah keberadaan yang indah, segala sesuatu yang lain - aktivitas, misi - hanyalah pelengkap, itu tentang rasa memiliki dan kenyamanan.
Game awal (Animal Crossing) membuat Anda merasa seperti orang luar, datang ke kota yang sudah ada, saya suka perasaan ini, Anda perlu mencari cara agar segala sesuatunya berfungsi, karakter dan posisi karakter Anda.
Game baru lebih fokus pada membentuk dunia Anda sendiri - sepenuhnya dibangun sesuai keinginan Anda, saya rasa kami berusaha menggabungkan keduanya: Anda memiliki ruang yang dapat Anda sesuaikan, dan dunia yang luas untuk dijelajahi, dan dunia ini tidak berputar di sekitar Anda.
OpenSea:Sangat masuk akal, kami telah berbicara banyak tentang dampak game - tetapi apakah pengaruh desain di dalam dan di luar game membentuk gaya visual Anda?
Pixel Bera:Maksud saya, saya adalah pria berusia 34 tahun, saya tidak menyembunyikan bahwa saya menyukai hal-hal yang imut, Hello Kitty, Keroppi, karakter kartun Sanrio - semuanya saya suka, ini adalah gaya saya, dan juga audiens target kami: mereka yang menyukai desain imut.
Saya sering bepergian ke Jepang, saya sangat menyukai bagaimana semua hal di sana memiliki maskot - bahkan kantor polisi tidak terkecuali, ketika Anda melihat gambar hewan yang aneh ini, Anda akan berpikir, di suatu tempat, ini mungkin adalah favorit seseorang.
OpenSea:Tepat sekali, saya ingat saat kecil sering pergi ke toko Sanrio, itu benar-benar pengalaman penuh nostalgia dan kebahagiaan.
Pixel Bera:Memang benar.
OpenSea:Jika pemain terburu-buru bermain game, alih-alih melambat dan benar-benar terbenam dalam game, apa yang mungkin mereka lewatkan?
Pixel Bera:Banyak orang akan melewatkan dialog, ini sangat disayangkan, dalam uji coba pribadi kami, saya menghabiskan banyak waktu untuk menulis beberapa dialog yang menarik dan humoris, kemudian saya melihat orang-orang dengan cepat memahaminya, ini umum terjadi dalam pengembangan game - seperti lelucon lama, Anda menghabiskan dua hari untuk menghias batang pohon dengan indah, lalu seseorang hanya berlari melewatinya dalam dua detik.
Tetapi bahkan jika orang tidak sengaja memperhatikan setiap detail, semua elemen ini menciptakan suasana yang membuat game terasa halus dan hidup, saya mungkin tidak terlalu suka bermain game karena saya akan berhenti untuk menikmati pemandangan air di tepi danau, atau jejak yang ditinggalkan oleh langkah saya, jika saya kembali dari air, saya ingin melihatnya.
Jadi saya selalu mengatakan kepada tim bahwa detail seperti ini sangat penting, meskipun itu bukan sistem game yang kunci, tetapi dapat meningkatkan pengalaman keseluruhan.

OpenSea:Mari kita bicarakan tentang pencetakan yang akan datang, bagaimana Anda menentukan jumlah pasokan 6.500?
G Honey:Ini agak seperti angka malaikat, 10K terasa sedikit ketinggalan zaman, seri Genesis kami telah diluncurkan selama lebih dari setahun, ini membantu kami membangun komunitas inti yang setia dengan sekitar 400 pemegang.
Kami ingin membuka kepada lebih banyak orang, memberi mereka kesempatan untuk bergabung, memilih jumlah yang tepat selalu sulit, tetapi sebagai perluasan komunitas kami, ini tampaknya merupakan langkah selanjutnya yang wajar, sejauh ini, hanya pemegang Soul Cloth yang telah memainkan game ini, jadi pencetakan kali ini adalah awal yang penting.


OpenSea:Selain PFP, pemegang juga bisa mendapatkan avatar virtual dan kualifikasi 'play-to-earn', sebagai lapisan warga, apa visi yang lebih besar untuk NFT ini?
Pixel Bera:Salah satu impian kami adalah melihat orang menggunakan avatar virtual mereka sebagai streamer virtual, saya telah melihat beberapa streamer yang sangat familiar dengan perlengkapan dan pengaturan streamer virtual - dan banyak orang akan menghabiskan ribuan dolar untuk satu set perlengkapan streamer virtual, jadi apa yang kami tawarkan adalah sesuatu yang benar-benar bernilai.
Kami selalu menggunakan avatar virtual kami, bahkan di pertemuan, saya sangat suka melihat orang mengadopsi identitas BeraTone mereka di luar game, seperti yang G katakan, kami ingin memiliki komunitas yang lebih besar daripada 11.000 kolektor, tetapi pemegang NFT ini akan menjadi kelompok khusus - sedikit seperti 'superfans' dalam komunitas.
Selain itu, fitur dalam koleksi tidak dapat diperoleh melalui permainan, mereka adalah lencana kehormatan eksklusif, Anda bisa memperlihatkan: 'Hei, saya datang sangat awal.'

OpenSea:Apakah Anda ingin mengungkapkan beberapa berita mengejutkan tentang pencetakan? Atau ada hal lain yang orang harus tahu?
Pixel Bera:Kami menghabiskan banyak waktu untuk ini, kami sebelumnya merancang seluruh set pakaian dan fitur 3D, yang pada dasarnya sudah selesai, tetapi kami tidak puas, jadi kami membatalkannya dan memulai lagi, sekarang, kami sangat puas dengan hasil akhirnya.
Produk kami sangat bervariasi - termasuk pewarnaan ulang, ada sekitar 3.000 fitur, sehingga setiap produk unik, kami juga menawarkan dua model beruang yang berbeda: model beruang 'Q' yang lebih kecil dan model beruang yang lebih besar, kami juga merancang berbagai skema warna, dari palet lembut, nada permata hingga nada tanah, semua warna disusun dengan cermat dan saling melengkapi.
Kami ingin memastikan bahwa tidak peduli kombinasi apa yang Anda cetak, itu akan terlihat bagus.
OpenSea:Ini sangat keren, mari kita bicarakan komunitas, jelas, salah satu keuntungan besar dari membangun berbasis Web3 adalah kemampuan untuk berkomunikasi langsung dengan pemain, bagaimana komunitas BeraTone memengaruhi perkembangan game seiring waktu?
Pixel Bera:Ini sebenarnya dimulai dari pengujian game kami pada bulan April, sebelum itu, tidak ada yang di luar tim yang memainkan game ini, kami mengumpulkan berbagai umpan balik melalui formulir, dari sudut pandang, cara kontrol hingga aktivitas dalam game yang paling kami sukai.
Umpan balik sangat membantu, lebih mengejutkan lagi adalah kesalahan yang mereka temukan, kami merasa versi ini sangat stabil, kami telah mengujinya secara internal berkali-kali, tetapi begitu ratusan orang bergabung, mereka menemukan beberapa hal yang tidak pernah Anda pikirkan, ada satu area di peta, mereka berhasil menembus dinding tak terlihat, kami harus meminta mereka mengirim video untuk memahami bagaimana mereka melakukannya!
OpenSea:Menariknya, sepasang mata baru bisa langsung melihat hal-hal yang tidak akan pernah dilihat oleh tim.
Pixel Bera:Benar, saya rasa sebagai seorang desainer, Anda selalu berpikir bahwa metode Anda adalah yang terbaik, terutama ketika tim kecil Anda mencapai konsensus, tetapi kadang-kadang kami terjebak dalam pola pikir sempit, kami menarik inspirasi dari game dan ide yang kami suka, kemudian merakitnya dan berharap itu berhasil, tetapi kadang-kadang, hasilnya tidak demikian.
Komunitas kami sangat puas dengan ini, umpan balik mereka sangat berwawasan, mereka juga gamer - mereka mengerti ini.
OpenSea:Terima kasih kalian berdua, senang bertemu dengan kalian.

Konten OpenSea yang Anda pedulikan
Jelajahi | Buat | Beli | Jual | Lelang

Koleksi mengikuti OpenSea Binance Channel
Dapatkan informasi terbaru
