Автор: Северин.

ТЛ;ДР

  • По сути, Fren Pet можно понимать как майнинговую машину, которая постоянно добывает часть расходов всех игроков в игре в качестве своего дохода.

  • По сравнению с friedn.tech, Fren Pet проделал больше работ по дизайну с точки зрения жизнеспособности продукта и удержания пользователей, но эффект создания богатства Fren Pet значительно слабее, чем у friedn.tech, что может стать скрытой опасностью для роста пользователей.

  • Бэйс и Френ Пет добились взаимных достижений. Ожидается, что в будущем на Base станет популярным еще больше проектов FrenX.

17 ноября, как только появился официальный твит Base о Френе Пете, он быстро взорвал сообщество, и люди бросились в эту игру о цифровых домашних животных, основанную на блокчейне. Таким образом, занавес был тихо поднят над мифологией, касающейся эффектов создания богатства, связанных с этой цифровой игрой о домашних животных.

Введение в основной игровой процесс

В Fren Pet игрокам сначала нужно потратить 100 долларов FP, чтобы создать цифрового питомца. Затем игрокам нужно потратить $FP в магазине на покупку различных видов еды, чтобы сбросить таймер смерти питомца, избежать смерти питомца и увеличить его очки. Каждый питомец получает одно бесплатное вращение колеса каждый день, чтобы получить шанс получить такие предметы, как очки, щит и т. д. Каждые 15 минут каждый питомец также может бить других питомцев; вероятность победить других питомцев и получить в награду 0,5% их очков составляет 40%. Кроме того, игроки также могут присоединиться к битве в кости между игроками, принимая на себя более высокий риск и получая более высокие награды. Наконец, очки питомца будут определять распределение пула вознаграждений ETH. Если игрок решит получить награды, очки питомца будут сброшены до нуля, и игра закончится.

Fomo Design во Френ Пет

Будь то игровой процесс, дизайн пользовательского интерфейса, взаимодействие с игроками или качество сервера, Fren Pet не считается игрой высокого качества. Ее даже можно охарактеризовать как грубо сделанную игру. После репоста в официальном аккаунте Base в Твиттере Френ Пет даже испытал перегрузку сервера из-за резкого увеличения трафика, что привело к перебоям в игровом процессе. На этом этапе Fren Pet больше полагается на свой дизайн игрового процесса, чтобы привлечь новых игроков.

источник: https://twitter.com/frenpetonbase

Геймплей

  • Не бесплатная игра, но лучше, чем бесплатная игра. Идея игры во Fren Pet заключается в том, что игрокам нужно потратить 100 долларов FP, чтобы создать цифрового питомца. Однако каждый раз, когда новый игрок входит и чеканит питомца, Fren Pet вернет предыдущему игроку стоимость монет в размере 100 долларов FP. С точки зрения $FP это эквивалентно бесплатной игре. Но с точки зрения USDT, пока в игру постоянно входят и потребляют игроки, ожидается, что цена $FP будет расти. Игроки действительно могут получить прибыль от поведения Minting, которое эквивалентно «Отдаче в игру». Это повышает готовность игроков к участию, стимулирует существующих игроков выпускать больше питомцев и побуждает новых игроков активно присоединяться к игре. (Сейчас создание домашнего питомца стоит всего 10 долларов FP, а доллары FP, полученные от монет, пойдут на контракт с несколькими подписями, который будет распространен среди долгосрочно активных игроков, что будет способствовать удержанию пользователей.)

источник: DEXTools

  • Подсказка игрокам к частым и большим тратам для увеличения экономической выгоды: Еда в Fren Pet имеет два атрибута: время выживания и заработок очков. Как правило, чем выше цена на еду, тем больше заработок в очках, но тем короче время выживания. Это требует от игроков балансировать между временем выживания и заработком очков. Более того, очки привязаны к заработкам игроков. Таким образом, игрокам Fren Pet, стремящимся получить максимальное вознаграждение в ETH, необходимо покупать относительно дорогую еду с высоким заработком. Однако такая пища имеет более короткий срок хранения. Это побуждает игроков, стремящихся к высокой прибыли, часто покупать относительно дорогую еду, что приносит значительный доход от игры. В этом процессе затраты игроков накапливаются, вынуждая их постоянно покупать еду, чтобы избежать потерь из-за смерти домашних животных. Дизайн еды с максимальным временем выживания 2–3 дня также увеличивает взаимодействие пользователя с игрой, повышая вовлеченность пользователей.

источник: https://dune.com/browse/dashboards?q=frenpet

  • Предоставление пользователям ожидаемой низкой прибыли в будущем, стимулирование положительного социального распространения: каждое домашнее животное имеет ежедневную возможность крутить колесо рулетки, предлагая награды в диапазоне от 1 до 2000 очков, включая возможность получения специальных наград, таких как щиты или вообще ничего. Бесплатное вращение в рулетке дает пользователям возможность ожидать недорогих будущих вознаграждений, извлекая выгоду из психологической привлекательности лотерейного опыта, мотивируя постоянное участие игроков и увеличивая взаимодействие пользователя с игрой. Более того, бесплатное вращение рулетки способствует позитивному социальному распространению. Когда пользователи получают значительные вознаграждения, они склонны делиться своим успехом в социальных сетях, привлекая Fren Pet дополнительный трафик.

источник: Френ Пет

  • Использование склонностей пользователей к азартным играм обогащает игровой процесс и повышает удержание пользователей: каждый питомец может бить других питомцев каждые 15 минут, с вероятностью 40 % успешно украсть награды. Победитель получает 0,5% от очков проигравшего. Этот механизм побуждает игроков, склонных к азартным играм, постоянно совершать атаки, стремясь выиграть очки у других игроков. В то же время более рациональные игроки могут решить увеличить очки своего питомца, приняв пассивную оборонительную позицию, чтобы пассивно получать очки от неудач соперников с более высоким уровнем успеха. Кроме того, Fren Pet представляет игру в кости, более ориентированную на азартные игры, в которой игроки могут использовать билет на 100 долларов FP, чтобы потенциально выиграть до 500 долларов FP в качестве вознаграждения.

источник: Френ Пет

  • Требование вознаграждений приводит к сбросу очков и блокировке досрочного вывода средств пользователями. Модель Понци наиболее уязвима, когда ранние участники быстро выходят из игры. В Fren Pet, как только игрок решает получить награду, очки питомца сбрасываются до нуля. Этот механизм побуждает игроков, стремящихся к долгосрочной прибыли, максимально откладывать получение вознаграждений, удерживая игроков в игре в течение длительного периода. Это также в некоторой степени мешает игрокам снимать средства и продавать их, предотвращая потенциальный ущерб внутриигровой экономике.

Токеномика

  • Приглашенный кэшбэк стимулирует игроков к саморекламе: Как и в программах обмена кэшбэка, в игре 10 % от $FP, использованных игроками, автоматически отправляется их рефереру. Это стимулирует игроков активно продвигать и делиться своими реферальными кодами Fren Pet, создавая постоянный источник дохода от расходов новых игроков.

  • Сжигание токенов создает будущие ожидания дефляции: общий запас $FP фиксирован, и 90% токенов, используемых игроками в игре, сжигаются напрямую. Это создает ожидание дефляции токенов, побуждая игроков хранить и покупать токены $FP ​​раньше.

  • Реинвестирование вознаграждения в токенах для игроков создает ожидания будущей прибыли: всякий раз, когда пользователь покупает или продает токены $FP ​​на BaseSwap, взимается налог в размере 5%. Когда смарт-контракт накапливает 1000 токенов $FP от налогов, он автоматически конвертирует $FP в ETH, при этом 2% пропорционально распределяются между игроками в таблице лидеров, 2% — разработчиками, а оставшийся 1% пополняет пул ликвидности в $FP. Реинвестирование вознаграждения в размере 2% служит основой для будущих ожиданий игроков по прибыли, мотивируя их постоянное участие в игре.

источник: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

Игровая механика fomo и экономический дизайн жетонов привлекают во Fren Pet все больше игроков. Однако ожидается, что эта игра не продлится долго, поскольку мотивация игроков продолжать платить обусловлена ​​не удобством игры, а скорее их ожиданиями будущих прибылей. По сути, питомцев Френа Пета можно рассматривать как горнодобывающие машины, постоянно извлекающие часть всех расходов игроков в качестве дохода. Когда ожидания игроков в отношении прибыли уменьшаются, рациональные игроки начнут выходить из Fren Pet, что приведет к истощению игроков, сокращению торговой активности в долларах FP, уменьшению реинвестирования вознаграждений, снижению ожиданий прибыли и порочному кругу дальнейших потерь игроков. Если игра не сможет обеспечить выплаты игрокам за счет ее игрового качества или принести положительные внешние экономические выгоды, Френ Пет может столкнуться с бесславным финалом.

Сравнение с Friedn.tech

У Fren Pet и friends.tech немало общего, включая поразительно похожее имя. По сути, и Fren Pet, и friends.tech полагаются на ожидания пользователей относительно будущих прибылей, используя социальную вирусность для саморекламы игроков, создавая сообщество FOMO и привлекая значительный приток новых игроков. Условно говоря, ранние пользователи могут извлечь выгоду из более низких первоначальных затрат, чтобы получить растущую будущую прибыль по мере присоединения большего числа игроков, тем самым стимулируя удержание пользователей.

Тем не менее Fren Pet выделяется тем, что включает уникальные элементы дизайна в игровой сценарий, чтобы повысить жизнеспособность продукта и удержать пользователей. Например, механизм кормления домашних животных стимулирует постоянные расходы пользователей, обеспечивая постоянный источник дохода для приложения. Такие функции, как розыгрыш рулетки и возможность инициировать атаки домашних животных каждые 15 минут, побуждают пользователей к более частому взаимодействию, усиливая их склонность оставаться вовлеченными. Кроме того, конструкция запроса вознаграждений, ведущая к сбросу очков, также может помочь отсрочить ранний выход игроков.

Однако модель развития питомцев Френа Пет несколько ограничивает эффект «быстрого обогащения» по сравнению с Friend.tech. В отличие от кривой привязанности Friend.tech, которая отражает значительные колебания цен за счет простой торговли ключами, рост очков домашних животных Fren Pet и накопление вознаграждений требуют времени. Следовательно, пользователям может быть сложно накопить существенный прирост благосостояния в краткосрочной перспективе. Потенциально это может привести к тому, что повествование Френа Пета потеряет привлекательность и создаст проблему для роста, поскольку оно не будет столь привлекательным для пользователей. Поэтому мы ожидаем, что Fren Pet не сможет быстро привлечь большое количество пользователей на ранних стадиях, как это произошло с friends.tech за счет преувеличенного эффекта богатства. Он также не будет испытывать быстрой потери пользователей или краха из-за таких конструкций, как Bonding Curve. Френ Пет, скорее всего, останется в теплом состоянии в долгосрочной перспективе.

Базе нужно больше проектов, таких как Fren Pet

Стремительный успех Fren Pet, несомненно, объясняется ретвитами Base. Фактически, Бэйс и Френ Пет взаимно способствуют успеху друг друга. Френ Пет полагается на Base для увеличения охвата более широкой аудитории, вызывая у пользователей психологию FOMO. В то же время Base также необходимо больше проектов, таких как Fren Pet, чтобы привлечь дополнительные средства, трафик, реальных пользователей и доход в сеть Base.

Как и в случае с friends.tech, как Fren Pet, так и friends.tech в своих игровых и социальных сценариях полагаются на ожидания пользователей относительно будущей прибыли, чтобы направлять их в высокочастотных взаимодействиях и торговых операциях. Это способствует созданию более динамичной экосистемы пользователей в сети Base и ускоряет рост доходов от газа в сети. На пике своего развития компания «Friend.tech» в одиночку обеспечивала почти половину ежедневных расходов Base на бензин. По сравнению с простой покупкой и продажей ключей в friends.tech, Fren Pet включает в игру больше сценариев высокочастотного взаимодействия, таких как кормление и трахание. Хотя пользователи часто выполняют операции, они также несут больше платы за газ, что способствует фактическому доходу Base.

источник: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

Во все более однородном ландшафте решений уровня 2 Base отличилась тем, что направила огромный пользовательский трафик через популярные приложения, проложив путь, отличный от других платформ уровня 2. Ожидается, что в будущем на Base появится больше приложений FrenX с атрибутами FOMO и сценариями высокочастотного взаимодействия, что будет постоянно привносить новую жизнь в экосистему Base. Хотя приложения FrenX не обязательно принесут пользователям огромные выгоды, Base действительно выделяется как окончательный победитель, пожинающий ощутимые плоды за кулисами.

Ссылка:

  1. https://docs.frenpet.xyz/category/overview

  2. https://foresightnews.pro/article/detail/47536

  3. https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html

МТ Капитал

Превращая идеи в ценность, мы расширяем возможности следующего поколения криптоинноваций.

( Momentum Capital ) Видение MT Capital состоит в том, чтобы стать ведущей в мире инвестиционной фирмой, ориентированной на поддержку технологических предприятий на ранней стадии, которые приносят существенную прибыль. Мы не просто инвесторы, мы — движущая сила команд-основателей. Мы считаем, что связи и доверие, возникающие между фондом и его портфельными компаниями, необходимы для взаимного успеха.

Веб-сайт: https://mt.capital.

Твиттер: https://twitter.com/MTCapital_US