Я всегда считал, что YGG — это проект, который удивляет все больше, чем глубже его изучаешь. На первый взгляд, это похоже на крупный гильдийный проект в цепочке, но если вы серьезно погружаетесь, вы обнаружите, что то, что они делают, совершенно не так просто, как гильдия. Многие люди все еще имеют представление о нем как о ранней модели P2E, думая, что он зависит от аренды NFT, долей и пулов вознаграждений для поддержания экосистемы. Но когда вы действительно разберете его нынешнюю структуру, механизмы, инструменты и модель работы сети игроков, вы быстро осознаете, что его ядро полностью обновлено.
YGG не стремится создать гильдию, а хочет создать «систему записи ценности игроков». Более точно, она хочет превратить поведение, вклад и участие игроков в нечто, что можно накапливать как актив. Как только эта структура будет установлена, игроки больше не будут зависеть от экономики одной игры, не будут зависеть от циклов пулов вознаграждений и не потеряют все накопления из-за неудачи какого-либо проекта.
Главная проблема традиционных игр всегда заключалась в "потере ценности" игроков. Игрок, вложивший несколько сотен часов в какую-либо игру, теряет все свои достижения, уровни, навыки и вклад сразу после выхода из игры. А в Web3 игры распадаются еще быстрее, трудолюбивые игроки внутри гильдии часто вносят больший вклад, чем спекулянты, но не могут доказать свою ценность, потому что все записи разбросаны по разным системам, не могут быть унифицированы и не могут быть распознаны последующими играми.
YGG выбирает решать именно эту основополагающую проблему.
Его цель не в том, чтобы игроки "зарабатывали", а в том, чтобы игроки "накопили". Как только вы понимаете это, вы понимаете, что все, что он сейчас делает, направлено в одно и то же ключевое направление, превращая действия игроков из разрозненных записей в идентичность на цепи, которая может пересекать игры, экосистемы и циклы.
Эта идентичность на цепи — это не просто учетная запись, а действительно проверенный "актив действий".
Структура subDAO YGG существует именно для этой цели. Когда существовал только один крупный гильдий, действия игроков не могли быть сегментированы и не могли строить сильные связи. Но разделив гильдию на регионализированные и игровизированные subDAO, игроки могут накапливать реальные вклады в своих подсообществах. Эти вклады больше не зависят от статистики менеджеров, а могут автоматически записываться протоколом.
subDAO — это очень умный дизайн, потому что он дает действиям игроков контекст, фон и проверяемое происхождение. Игрок из одного subDAO может принести свои записи в другой subDAO, и такая кросс-игровая, кросс-сообществная идентичность невозможна для традиционных игр.
Этот дизайн позволяет YGG поддерживать игроков из разных регионов, с разными языками и в разных игровых экосистемах, при этом не создавая путаницы в структуре. Каждый subDAO является контейнером действий, все действия могут быть записаны, а идентичность игрока унифицирована в системе основного DAO.
Другими словами, YGG больше не является гильдией, а сетью игроков.
Чем больше сеть, тем яснее идентичность; чем яснее идентичность, тем легче накапливать ценность.
Система заданий — это ключевой момент, когда YGG действительно начинает трансформацию. Она полностью меняет способ создания ценности игрока, превращая участие в действиях в своего рода запись на цепи. Игроки выполняют задания не только ради награды, но и чтобы добавить реальную запись в свою цепную историю.
Доказуемость этого вопроса слишком важна, потому что в Web3 никогда не недостаточно пользователей, а недостаточно "реальных пользователей". Любая игра, рекламируя себя, может произнести кучу данных, но не может понять, кто является настоящим игроком, а кто просто заходит, чтобы получить награду за задание.
Система заданий YGG делает действия не подделываемыми, позволяет проверять рост игроков и дает команде игры возможность не догадываться, когда они ищут ключевых игроков. Можно доказать, вкладывал ли игрок время, серьезно ли выполнял задания и участвовал ли в общественных мероприятиях с помощью записей на цепи.
Эти сертификаты нельзя обменивать или подделывать, их можно только привязать к самому игроку. Это позволяет "ценности игрока" впервые стать настоящим долгосрочным активом.
Это совершенно другой путь, чем раньше, когда ежедневно зарабатывали в пуле наград, можно даже сказать, что это противоречит этому. Ранние цепные игры относились к эпохе, управляемой наградами, а YGG подталкивает экосистему к эпохе, управляемой действиями.
YGG Play — это вход в поток действий игроков на цепи. В YGG Play игрокам не нужно разбираться в сложных операциях с кошельками и не нужно знать, как переключать сети, просто простые действия позволяют войти в мир заданий. Достижения, полученные в разных играх, автоматически преобразуются в записи действий на цепи. Это снижает барьер для новичков при входе в игры Web3 и повышает проверяемость действий игроков.
Кроме того, YGG Play — это не просто фронт для задач, но и система учета. Она напоминает путь роста игрока, позволяя объединить все действия в едином последовательном путешествии. Игрок начинает с первой игры, участвует в subDAO, выполняет задания и принимает участие в общественных мероприятиях, и каждый шаг может быть зафиксирован. Это первый случай в Web3 играх с "режимом карьеры игрока".
Системы достижений в традиционных играх действуют только в одной игре, тогда как система действий YGG позволяет резюме игроков пересекать все игры. Эта кросс-игровая форма накопления сама по себе является ценностью, она даже более устойчива, чем сами игровые награды.
Потому что пул наград может исчерпаться, но резюме никогда не исчезнет.
Самый важный шаг — это система репутации YGG на цепи. YGG ввел механизм не передаваемых сертификатов, который действительно связывает вклад игроков с ними. Вы не можете передать его другому, вы не можете его купить, его можно получить только за действия. Это похоже на награду за действия и является важным критерием для отбора качественных игроков в будущих играх.
Когда больше игр начнут полагаться на репутационную систему YGG, резюме игроков станет своего рода "капиталом идентичности". Этот капитал будет иметь огромную ценность в следующем цикле цепных игр. Разработчики будут более охотно предоставлять права на тестирование, дропы, права управления и места на турнирах игрокам с реальными записями действий, а не анонимным краткосрочным пользователям.
Вы увидите очевидную тенденцию: YGG продвигает ценность игроков от "экономического" к "идентичному".
Это означает, что игрок больше не ограничен жизненным циклом одной игры, а может расти в течение длительного времени в мире Web3 игр.
Посмотрим на экономический уровень YGG: его токен не предназначен для создания спекулятивного настроения, а для того, чтобы вся сеть игроков могла самостоятельно функционировать. С развитием Guild Protocol задачи, действия, управление и эффективность распределения могут взаимодействовать с токеном. Роль токена не в "вознаграждении", а в "координации сети игроков".
Для настоящей крупной сети игроков нужна система стимулов для поддержания порядка, и токен YGG является ядром такой структуры стимулов в будущем. Он не будет, как раньше, зависеть от распределения, а позволит токену захватить ценность действий всей сети игроков. Это делает YGG координатором экосистемы игроков, а не распределителем пула наград.
Будущие тенденции также очень ясны: как только Guild Protocol откроется, все больше команд игр будут рассматривать его как "слой аутсорсинга систем игроков". Им не нужно создавать собственные системы заданий или репутации, а также не нужно строить сообщества игроков, поскольку YGG уже обладает самой полной сетью игроков. Разработчики могут подключиться напрямую и получить настоящих пользователей.
Для игроков это становится усилителем долгосрочной ценности. Ваши действия в одной игре могут превратиться в возможности в другой. Ваш вклад больше не ограничивается одной экосистемой, а становится активом, признанным во всем мире цепных игр. Эта кросс-средовая ценностная накапливаемость невозможна для традиционных игр и всех Web2 платформ.
Оглядываясь на структуру YGG, я все больше убеждаюсь, что это не изменение бизнес-модели, а структурное изменение. Это превращает игроков из "экономической附属物" в "главных героев экосистемы", из "приемников наград" в "создателей ценности", из "участников мероприятий" в "держателей идентичности на цепи".
Проблема Web3 игр в прошлом заключалась не в том, что игры были недостаточно хороши, а в том, что ценность игроков не могла оседать. Как только YGG полностью восполнит этот пробел, у всей отрасли появится истинное будущее.
Когда ценность игрока может пересекать игры, когда идентичность игрока может пересекать циклы, когда действия игрока могут быть доказаны, когда вклад игрока может стать активом, тогда мир цепных игр будет иметь устойчивую почву.
То, что делает YGG, — это не улучшенная версия P2E, а базовая операционная система эпохи цепных игр.
Он вводит карьеру игрока в Web3, записывает ценность игрока в цепи и превращает идентичность игрока в реальный актив.
Эра настоящих игроков начинается здесь.
\u003cc-83/\u003e \u003ct-85/\u003e \u003cm-87/\u003e