1. Происхождение и механика игры
Notcoin начался как игра Tap-to-Earn, полностью размещенная в Telegram-боте, созданном командой Open Builders и получившей поддержку от фонда TON. Его целью было познакомить пользователей с Web3 простым, игровым способом — изначально не требовалось наличие кошелька или инвестиций.
Игроки нажимали на виртуальную монету, чтобы зарабатывать внутриигровые "Notcoins", управляемые энергетическим баром, который ограничивал нажатия до пополнения.
Различные улучшения — такие как турбо-режим, авто-нажатие, лиги (от Бронзового до Алмаза) и функции отрядов/команд — повышали вовлеченность и вознаграждения.
Реферальные системы и выполнение заданий (например, подписка на Telegram-каналы или выполнение миссий экосистемы) дополнительно способствовали росту и вирусности.
---
2. Взрывной рост и принятие пользователями
Проект получил огромную популярность:
Официально запущенный в начале 2024 года, в течение нескольких недель он собрал ~35 миллионов пользователей и достиг пика ~6 миллионов активных пользователей в день.
По наблюдениям сообщества, его Telegram-канал занимал одно из самых активных мест в мире.3. Токеномика и распределение
Notcoin стал настоящим токеном, $NOT, через модель честного запуска:
Общее предложение: примерно 102.7 миллиарда $NOT токенов.
78% выделено ранним майнерам и держателям ваучеров; 22% резервируется для роста экосистемы, новых пользователей, разработки и Binance Launchpool (включая 3%).
Коэффициент конверсии: игроки обменивали 1,000 внутриигровых Notcoins → 1 $NOT при событии генерации токенов (TGE).
100% токенов были выпущены и стали доступны во время TGE; скрытых резервов или графиков вестинга не существовало.
Дебют токена включал событие Binance Launchpool (9 мая 2024 года), за которым последовала активация спотовой торговли 16 мая 2024 года.
---
4. Интеграция экосистемы и эволюция
Созданный на базе The Open Network (TON), Notcoin benefited от масштабируемой блокчейн-инфраструктуры TON и интеграции с Telegram.
Изначально внутриигровые ваучеры (NFT) торговались на GetGems TON, прежде чем стать погашаемыми за NOT после TGE.
Проект эволюционировал за пределы кликерной механики: