Киберспорту скоро исполнится 20 лет, но первое поколение киберспорта появилось в мире около 30 лет назад.

Нет сомнений в том, что первая группа людей, живущих в Web3, — это люди, занимающиеся киберспортом. Начиная с эпохи коммутируемого доступа, ограничение скорости сети в то время перешло от однопользовательского оптического диска к онлайн-миру; вначале это был еще раундовый контролируемый бой.

В такое время и в таком пространстве людям, которые никогда не сталкивались с этим, трудно представить это. Точно так же, как сегодня у каждого есть мобильный телефон, как они могут испытать радость от проявления фотографий?

Некоторые говорят, что Web3 — это мечта, но на самом деле я думаю, что в игровом сегменте он в конечном итоге достигнет GameFi. Он не похож на нынешние игры или фонды, но нынешней скорости сети достаточно, чтобы справиться с эпохой глобализации; В будущем задержка будет только уменьшаться.

Те, кто никогда не сталкивался с сетью торговли виртуальными сокровищами, идут в ногу со временем. Теперь я думаю, что после того, как крупные игровые компании поймут рынок «кроме игр» и лучше поймут потребности игроков, они рано или поздно присоединятся к нему. это всего лишь вопрос времени.

В прошлом игровые компании не могли участвовать в экономике, основанной на периферийных организациях, но теперь благодаря таким мерам поддержки, как Web3 и смарт-контракты, она стала чрезвычайно влиятельной, сложной и футуристической.

За последний год многие крупные игровые компании постепенно вернули себе статус игровых агентов. Как только этот шаг станет популярным, следующим шагом станет праздник для игроков по всему миру! Причина, по которой игры так интересны, заключается в том, что есть победители и проигравшие, и я стал мелким бизнесменом благодаря периферийной экономике игры. Но более смелое предположение состоит в том, что в будущем, с появлением крупных производителей, масштаб GameFi увеличится. и объем транзакций, требуемый внебиржевыми геймерами, его определенно нельзя недооценивать.

Ропот