Ieri seară am dat peste un videoclip, am râs dar am și tăcut.
Un jucător își arată activele de joc strânse în cinci ani - skin-uri, obiecte, personaje de pe peste zece platforme, valoarea totală suficientă pentru a cumpăra o mașină second-hand. Apoi deschide fiecare joc, unul câte unul, face capturi de ecran pentru a dovedi: aceste active nu au niciunul care să poată apărea simultan în aceeași lume.
Sabia din jocul A nu poate fi dusă în jocul B pentru a tăia monștri, iar skin-urile din jocul C, odată intrate în jocul D, devin mozaicate. Jucătorii cheltuie bani pentru a cumpăra singurătate, dar companiile de jocuri numesc asta „aderență a utilizatorilor”.
Această problemă doare unde? Nu este vorba că ai cheltuit bani, ci că ai cheltuit bani și trebuie să fii ținut în captivitate.
Cei de la Vanar au înțeles acest joc cu câțiva ani în urmă.
Au început de la Virtua Metavers, privind cum marile companii de jocuri tradiționale își tratează jucătorii ca pe niște legume - când serverul se oprește, skin-urile devin aer; dacă IP-ul se schimbă, obiectele devin invalide. Așa că, când au creat Vanar Chain, nu au intenționat să facă un „Ethereum mai rapid și mai ieftin”, ci au mers într-o direcție: să permită activelor să traverseze cu adevărat.
Cum se face traversarea? Cu setul de stocare comprimat al Neutron.
Fișierul modelului de joc de 25MB, comprimat într-un seed de date de 50KB aruncat pe lanț. Nu este doar o înregistrare a unui hash pentru a ne păcăli, este întregul model în sine pe lanț. Skin-urile emise de jocul A pot fi apelate direct de jocul B - atâta timp cât jocul B a integrat standardul Vanar, când jucătorul se conectează, portofelul său scanează, iar acea ținută se încarcă automat. Este ceva ce suportă tehnologia de bază, nu este nevoie ca două companii de jocuri să se așeze și să semneze un acord.
Cunosc un dezvoltator de jocuri independente care, recent, a încercat să acceseze această interfață. Cuvintele lui exacte: „În trecut, pentru ca activele jucătorilor să traverseze jocurile, trebuia să cerem marii companii să deschidă API-ul. Acum este pe lanț, pot citi direct, nimeni nu mă poate opri.”
Motorul de raționare Kayon este ceea ce face ca această chestiune să funcționeze.
A stoca activele nu este suficient, lanțul trebuie să știe „cum ar trebui să arate această piele în jocul B”. Metoda Vanar este: când stochezi, nu doar stochezi modelul, ci și semantica - „aceasta este o „armură de cavaler medieval”, nu o succesiune de caractere fără sens. Când jocul B o solicită, motorul Kayon poate înțelege această semantica și se adaptează automat la regulile sale de redare.
Nu este o simplă transferare între lanțuri, ci o înțelegere între contexte. Sabia ta în jocul science fiction poate deveni o sabie laser, iar skin-ul într-un joc pixelat poate fi simplificat automat, dar nucleul rămâne același, proprietatea rămâne aceeași.
Această chestiune este destul de înfricoșătoare: companiile de jocuri nu vor mai putea folosi „incompatibilitate tehnologică” ca scuză. Jucătorii pot întreba cu adevărat - este pe lanț, te conectezi sau nu? Dacă nu, mă duc la altcineva.
Desigur, drumul este încă lung.
Ecologia actuală a Vanar nu este foarte mare, numărul aplicațiilor pe lanț este limitat, comunitatea dezvoltatorilor este de tipul „mic, dar rafinat” - nu sunt mulți, dar cei care rămân sunt cu adevărat muncitori. Nu se poate compara cu numărul de utilizatori al marilor companii, dar are un avantaj: nu există speculatori care vin doar pentru subvenții, ecologia este curată.
Dar ceea ce îmi place este un alt lucru: forțează industria să schimbe regulile.
În trecut, companiile de jocuri aveau ultimul cuvânt - activele sunt datele de pe serverele mele, tu ai doar dreptul de utilizare. Logica Vanar este inversă - activele sunt codul din portofelul tău, eu doar ofer un scenariu de prezentare. De la „ce ai cumpărat de la mine” la „lucrurile tale sunt prezentate aici”, aceste două narațiuni diferă printr-o eră de recunoaștere.
Acel creator de conținut a spus la finalul videoclipului o frază, am făcut o captură de ecran:
„Nu-mi e frică să cheltuiesc bani, mi-e frică să cheltuiesc bani și să fiu tratat ca un chiriaș.”
$VANRY dacă această abordare va avea succes depinde de câți oameni gândesc la fel ca el.