Przez Severina.

TL;DR

  • Zasadniczo Fren Pet można rozumieć jako maszynę górniczą, która w sposób ciągły wydobywa część wydatków wszystkich graczy w grze jako swój dochód.

  • W porównaniu do friedn.tech, Fren Pet wykonał więcej projektów pod względem żywotności produktu i utrzymania użytkowników, ale efekt tworzenia bogactwa Fren Pet jest znacznie słabszy niż friedn.tech, co może stać się ukrytym zagrożeniem dla rozwoju użytkowników.

  • Base i Fren Pet osiągnęły wspólne osiągnięcia. Oczekuje się, że w przyszłości więcej projektów FrenX stanie się popularnych w Base.

17 listopada, gdy tylko ukazał się oficjalny tweet Base na temat Fren Pet, szybko wysadził społeczność, a ludzie rzucili się do tej cyfrowej gry o zwierzakach opartej na blockchain. W ten sposób kurtyna została po cichu podniesiona, skrywając mitologię dotyczącą efektów tworzenia bogactwa związanych z tą cyfrową grą o zwierzakach.

Wprowadzenie do podstawowej rozgrywki

W Fren Pet gracze muszą najpierw wydać 100 $ FP, aby wybić cyfrowego zwierzaka. Następnie gracze muszą wydać $FP w sklepie, aby kupić różne rodzaje jedzenia, aby zresetować licznik śmierci zwierzaka, uniknąć śmierci zwierzaka i zwiększyć jego punkty. Każde zwierzę codziennie otrzymuje jeden darmowy obrót kołem, aby zyskać szansę na zdobycie takich przedmiotów, jak punkty, tarcza itp. Co 15 minut każde zwierzę może również bić inne zwierzaki; prawdopodobieństwo pokonania innych zwierzaków i zdobycia 0,5% ich punktów w nagrodę wynosi 40%. Ponadto gracze mogą również dołączyć do bitwy w grze w kości pomiędzy graczami, podejmując większe ryzyko w zamian za wyższe nagrody punktowe. Wreszcie punkty zwierzaka zadecydują o podziale puli nagród ETH. Jeśli gracz zdecyduje się odebrać nagrodę, punkty zwierzaka zostaną zresetowane do zera, a gra się zakończy.

Projekt Fomo w Fren Pet

Niezależnie od tego, czy chodzi o rozgrywkę, projekt interfejsu użytkownika, interakcję z graczami czy jakość serwera, Fren Pet nie jest uważany za grę wysokiej jakości. Można ją nawet opisać jako prymitywną grę. Po opublikowaniu posta na oficjalnym koncie Base na Twitterze, Fren Pet doświadczył nawet przeciążenia serwera z powodu wzrostu ruchu, co spowodowało przerwy w rozgrywce. Na tym etapie Fren Pet w większym stopniu opiera się na rozgrywce fomo, aby przyciągnąć nowych graczy.

źródło: https://twitter.com/frenpetonbase

Rozgrywka

  • Nie jest to darmowa gra, ale lepsza niż Free to Play: Założeniem gry w Fren Pet jest to, że gracze muszą wydać 100 $ FP, aby wybić cyfrowego zwierzaka. Jednakże za każdym razem, gdy nowy gracz wejdzie i wyremontuje zwierzaka, Fren Pet zwróci poprzedniemu graczowi koszt 100 $FP Mint. Z punktu widzenia $FP jest to równoznaczne z Free to Play. Jednak z perspektywy USDT, dopóki do gry będą stale wchodzić gracze i brać w nich udział, oczekuje się, że cena $FP będzie rosła. Gracze mogą faktycznie czerpać korzyści z zachowania Minting, które jest równoznaczne z opcją Give to Play. Zwiększa to chęć graczy do udziału, stymuluje istniejących graczy do wybijania większej liczby zwierzaków i zachęca nowych graczy do aktywnego dołączania do gry. (Wybicie zwierzaka kosztuje teraz zaledwie 10 $FP, a $FP z mennic zostanie przekazane na kontrakt z wieloma podpisami, który będzie dystrybuowany wśród długoterminowych aktywnych graczy, zachęcając do zatrzymania użytkowników.)

źródło: DEXTools

  • Prowadzenie graczy w stronę częstych i wysokich wydatków w celu zwiększenia korzyści ekonomicznych: Jedzenie w Fren Pet ma dwa atrybuty: czas przetrwania i zarobki punktowe. Generalnie im wyższa cena żywności, tym większy zarobek punktowy, ale krótszy czas przeżycia. Wymaga to od graczy zachowania równowagi pomiędzy czasem przeżycia a zdobytymi punktami. Co więcej, punkty są powiązane z zarobkami gracza. Dlatego gracze Fren Pet dążący do maksymalnych nagród ETH muszą kupować stosunkowo drogie jedzenie z wysokimi zarobkami punktowymi. Jednak taka żywność ma krótszy czas przeżycia. To skłania graczy poszukujących wysokich zysków do częstego kupowania stosunkowo drogiej żywności, co zapewnia znaczne przychody z gry. W tym procesie koszty wejściowe graczy kumulują się, zmuszając ich do ciągłego zakupu żywności, aby uniknąć strat spowodowanych śmiercią zwierzęcia. Projekt jedzenia o maksymalnym czasie przeżycia 2–3 dni zwiększa również interakcję użytkownika z grą, zwiększając zaangażowanie użytkownika.

źródło: https://dune.com/browse/dashboards?q=frenpet

  • Zapewnianie użytkownikom tanich oczekiwań dotyczących przyszłych zysków, zachęcanie do pozytywnego rozpowszechniania w społeczeństwie: każde zwierzę ma codziennie okazję zakręcić kołem ruletki, oferując nagrody od 1 do 2000 punktów, w tym możliwość otrzymania specjalnych nagród, takich jak tarcze lub w ogóle nic. Darmowa gra w ruletkę daje użytkownikom tanie oczekiwania na przyszłe nagrody, wykorzystując psychologiczną atrakcyjność doświadczeń przypominających loterię, motywując do ciągłego zaangażowania graczy i zwiększając interakcję użytkownika z grą. Co więcej, darmowa ruletka zachęca do pozytywnego rozpowszechniania się w społeczeństwie. Kiedy użytkownicy wygrywają znaczne nagrody, są skłonni dzielić się swoim sukcesem w mediach społecznościowych, przynosząc dodatkowy nowy ruch na Fren Pet.

źródło: Fren Pet

  • Wykorzystywanie skłonności użytkowników do hazardu wzbogaca rozgrywkę i zwiększa utrzymanie użytkownika: każde zwierzę może trącać inne zwierzęta co 15 minut, z 40% szansą na pomyślną kradzież nagród. Zwycięzca otrzymuje 0,5% punktów przegranego. Mechanizm ten zachęca graczy skłonnych do hazardu do ciągłego przeprowadzania ataków w celu zdobycia nagród punktowych od innych graczy. Jednocześnie bardziej racjonalni gracze mogą zdecydować się na zwiększenie punktów swojego zwierzaka, przyjmując pasywną postawę defensywną, aby pasywnie zdobywać punkty w wyniku niepowodzeń pretendentów z wyższym wskaźnikiem sukcesu. Dodatkowo Fren Pet wprowadza bardziej hazardową grę w kości, w której gracze mogą wykorzystać bilet o wartości 100 $ FP, aby potencjalnie wygrać nagrody o wartości do 500 $ FP.

źródło: Fren Pet

  • Odebranie nagród powoduje zresetowanie punktów, blokując wcześniejsze wypłaty użytkowników: model Ponzi jest najbardziej narażony na ataki, gdy pierwsi uczestnicy szybko opuszczają grę. W grze Fren Pet, gdy gracz zdecyduje się odebrać nagrodę, punkty zwierzaka są resetowane do zera. Mechanizm ten zachęca graczy poszukujących długoterminowych zysków do maksymalnego opóźniania odbioru nagród, dzięki czemu gracze będą zaangażowani w grę przez dłuższy czas. W pewnym stopniu utrudnia to również graczom wycofywanie się i sprzedaż, zapobiegając potencjalnym szkodom dla ekonomii gry.

Tokenomika

  • Invite Cashback zachęca graczy do autopromocji: Podobnie jak w przypadku programów wymiany cashback, w grze 10% $FP wykorzystanej przez graczy jest automatycznie wysyłane do osoby polecającej. Zachęca to graczy do aktywnego promowania i udostępniania swoich kodów polecających Fren Pet, tworząc ciągłe źródło dochodu z wydatków nowych graczy.

  • Spalanie tokenów stwarza przyszłe oczekiwania deflacyjne: całkowita podaż $FP jest stała, a 90% tokenów używanych przez graczy w grze jest bezpośrednio spalanych. Stwarza to oczekiwanie deflacji tokenów, zachęcając graczy do wcześniejszego trzymania i zakupu tokenów $FP.

  • Reinwestycja nagrody w postaci tokenów dla graczy tworzy oczekiwania dotyczące przyszłych zysków: za każdym razem, gdy użytkownik kupuje lub sprzedaje tokeny $FP w BaseSwap, nakładany jest podatek w wysokości 5%. Kiedy inteligentny kontrakt zgromadzi 1000 tokenów FP $ z podatków, automatycznie przekonwertuje $ FP na ETH, przy czym 2% zostanie proporcjonalnie rozdzielone pomiędzy graczy w tabeli liderów, 2% dla programistów, a pozostały 1% uzupełni pulę płynności $ FP. Reinwestycja nagrody w wysokości 2% służy oczekiwaniu przyszłych zysków graczy i motywuje do ciągłego zaangażowania graczy w grę.

źródło: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

Mechanika gry fomo i żetonowy projekt ekonomiczny przyciągają coraz większą liczbę graczy do Fren Pet. Nie oczekuje się jednak, że ta gra będzie trwała, ponieważ motywacja graczy do dalszego płacenia nie wynika z grywalności gry, ale raczej z ich oczekiwań co do przyszłych zysków. Zasadniczo zwierzaki Fren Pet można rozumieć jako maszyny górnicze, które stale pobierają część wydatków wszystkich graczy jako dochód. Kiedy oczekiwania graczy co do zysków spadną, racjonalni gracze zaczną opuszczać Fren Pet, co doprowadzi do wyczerpania się graczy, ograniczenia aktywności handlowej w wysokości $FP, zmniejszenia reinwestycji nagród, spadku oczekiwań zysków i błędnego koła dalszych strat graczy. Jeśli gra nie będzie w stanie utrzymać płatności graczy poprzez swoją grywalność lub wprowadzić pozytywne zewnętrzne korzyści ekonomiczne, Fren Pet może spotkać się z niechlubnym zakończeniem.

Porównanie z Friedn.tech

Fren Pet i friends.tech mają sporo podobieństw, w tym uderzająco podobną nazwę. Zasadniczo zarówno Fren Pet, jak i friends.tech opierają się na oczekiwaniach użytkowników co do przyszłych zysków, wykorzystując wirusowość społecznościową, aby kierować graczami w autopromocji, tworząc społecznościowe FOMO i przyciągając znaczny napływ nowych graczy. Relatywnie pierwsi użytkownicy mogą wykorzystać niższe koszty początkowe, aby uzyskać rosnące przyszłe zyski w miarę dołączania większej liczby graczy, zachęcając w ten sposób do zatrzymania użytkowników.

Jednak Fren Pet wyróżnia się włączaniem unikalnych elementów projektu do scenariusza gry, aby zwiększyć żywotność produktu i utrzymanie użytkownika. Na przykład mechanizm karmienia zwierząt domowych zachęca użytkowników do stałych wydatków, zapewniając trwałe źródło przychodów dla aplikacji. Funkcje takie jak losowanie ruletki i możliwość inicjowania ataków zwierzaków co 15 minut kierują użytkowników w stronę interakcji o wyższej częstotliwości, wzmacniając ich skłonność do pozostania zaangażowanym. Dodatkowo sposób odbierania nagród prowadzący do resetowania punktów może również pomóc w opóźnieniu wczesnego opuszczania gry przez graczy.

Jednak model rozwoju zwierzaków Fren Pet nieco ogranicza efekt „szybkiego wzbogacenia się” w porównaniu do znajomego.tech. W przeciwieństwie do krzywej więzi w Friends.tech, która odzwierciedla znaczne wahania cen w wyniku prostego handlu kluczami, wzrost punktów zwierzaka Fren Pet i gromadzenie nagród wymaga czasu. W rezultacie zgromadzenie znacznych zysków majątkowych w krótkim okresie może stanowić wyzwanie dla użytkowników. Może to potencjalnie skutkować brakiem atrakcyjności narracji Fren Pet, co może stanowić wyzwanie dla rozwoju, ponieważ nie będzie tak kusząca dla użytkowników. Przewidujemy zatem, że Fren Pet nie przyciągnie szybko dużej liczby użytkowników na wczesnych etapach, jak to miało miejsce w przypadku friends.tech poprzez przesadny efekt bogactwa. Nie doświadczy również szybkiej utraty użytkownika ani upadku z powodu projektów takich jak Krzywa Wiązania. Jest bardziej prawdopodobne, że Fren Pet pozostanie w letnim stanie przez dłuższy czas.

Baza potrzebuje więcej projektów takich jak Fren Pet

Gwałtowny sukces Fren Pet niewątpliwie można przypisać retweetom z Base. W rzeczywistości Base i Fren Pet wspólnie przyczyniają się do swojego sukcesu. Fren Pet polega na Base, aby zwiększyć ekspozycję na większą publiczność, wywołując psychologię FOMO użytkowników. Jednocześnie Base potrzebuje także większej liczby projektów takich jak Fren Pet, aby zapewnić dodatkowe środki, ruch, rzeczywistych użytkowników i przychody do sieci Base.

Podobnie jak w przypadku friends.tech, zarówno Fren Pet, jak i friends.tech, w swoich scenariuszach dotyczących gier i społeczności, opierają się na oczekiwaniach użytkowników co do przyszłych zysków, aby kierować nimi w interakcjach o wysokiej częstotliwości i operacjach handlowych. Przyczynia się to do bardziej dynamicznego ekosystemu użytkowników w łańcuchu dla Base i przyspiesza wzrost przychodów z gazu w łańcuchu. W szczytowym okresie firma friends.tech w pojedynkę pokrywała prawie połowę dziennych wydatków na gaz Base. W porównaniu do prostego kupowania i sprzedawania kluczy w witrynie friends.tech, Fren Pet zawiera w grze więcej scenariuszy interakcji o wysokiej częstotliwości, takich jak karmienie i bonkowanie. Chociaż użytkownicy często wykonują operacje, ponoszą również większe opłaty za gaz, co przyczynia się do rzeczywistych przychodów Base.

źródło: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

W coraz bardziej jednorodnym krajobrazie rozwiązań warstwy 2 Base wyróżnia się, kierując masowy ruch użytkowników za pośrednictwem popularnych aplikacji, wytyczając tym samym ścieżkę wyróżniającą się na tle innych platform warstwy 2. Przewiduje się, że w przyszłości w Base pojawi się więcej aplikacji FrenX z atrybutami FOMO i scenariuszami interakcji o wysokiej częstotliwości, konsekwentnie dodając świeżej witalności do ekosystemu Base. Chociaż aplikacje FrenX niekoniecznie przynoszą użytkownikom ogromne korzyści majątkowe, Base rzeczywiście wyróżnia się jako ostateczny zwycięzca czerpiący wymierne korzyści za kulisami.

Odniesienie:

  1. https://docs.frenpet.xyz/category/overview

  2. https://foresightnews.pro/article/detail/47536

  3. https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html

MT Capital

Przekształcając wizje w wartość, wzmacniamy następną generację innowacji kryptograficznych.

( Momentum Capital ) Wizją MT Capital jest wyłonienie się jako wiodąca na świecie firma inwestycyjna, skoncentrowana na wspieraniu przedsięwzięć technologicznych na wczesnym etapie, które generują znaczną wartość. Nie jesteśmy tylko inwestorami, jesteśmy siłą napędową zespołów założycielskich. Wierzymy, że więź i zaufanie budowane pomiędzy funduszem a jego spółkami portfelowymi są niezbędne do obopólnego sukcesu.

Strona internetowa: https://mt.capital

Twitter: https://twitter.com/MTCapital_US