W tym tygodniu po raz pierwszy poczułem w Anichess, że widzę różne istoty.

To nie jest tak, że lęk zniknął, ale spojrzenie nagle stało się szersze.

Zacząłem dostrzegać różne tempo graczy. Niektórzy są bardzo jasni, ale szybko gasną; inni nie pokazują się, ale idą krok po kroku bardzo stabilnie.

W tej partii Anichess to, co naprawdę zostało powiększone, to nie błysk geniuszu, ale zdolność długotrwałego stania na planszy.

Zacząłem na nowo zadawać sobie małe, ale ważne pytanie.

Jeśli nie patrzeć na popularność,

Nie patrzę na głośność dyskusji,

patrz tylko na samą planszę.

Jestem w Anichess,

Czego tak naprawdę się uczymy?

To piękne zwycięstwo,

Czy to nadal zestaw osądów, które mogą być wielokrotnie potwierdzane?

To pytanie jest bliższe odpowiedzi niż zwycięstwo lub przegrana.

Anichess S6 bezpośrednio wpisało wartości do zasad.

Najjaśniejszym miejscem jest Checkmate Arena.

Wejście, wystarczy 1,000 M8.

Wygraj jedną grę, 500 punktów, remis lub porażka 100 punktów.

Liczby są ciche, ale wskazują bardzo jasno:

Ten sezon skłania się ku czemuś innemu niż siła eksplozji,

Ale to jest wskaźnik obecności i stabilności.

Gdy pierwszy raz poważnie spojrzałem na ten zestaw parametrów, poczułem się nieco zdenerwowany.

Ponieważ prawie mówi do każdego:

Możesz przegrać.

Możesz zremisować.

Ale nie możesz przerwać.

To nie jest sezon mistrzów.

To ci, którzy mogą przejść przez rytm,

To sezon, który może przetrwać.

Sam obliczyłem, to bardzo realistyczne i bardzo brutalne.

Twoje oczekiwana punktacja to mniej więcej:

100 + 400 × wskaźnik zwycięstw.

Innymi słowy, czasami zagraj genialną partię,

Pomoc w twojej długoterminowej pozycji jest naprawdę ograniczona.

To, co naprawdę decyduje o tym, czy możesz się wspinać,

To, czy możesz utrzymać wskaźnik zwycięstw w stabilnym zakresie.

To gra dla stabilnych graczy.

To również potajemnie zmieniło sposób, w jaki piszę o Anichess.

Nie spieszyłem się, aby powtarzać aktualizacje.

Również nie stara się o interpretację w pierwszym czasie.

Zależy mi na trzech rzeczach:

Jak ta zmiana sprawi, że któryś z graczy łatwiej wygra?

Którzy gracze będą stopniowo wypychani z głównej ścieżki?

Czy nie sprawi, że gra strategiczna zostanie potajemnie skierowana w stronę rywalizacji wytrzymałościowej?

Te pytania są naprawdę bliskie planszy.

W S6 jest jeden projekt, który łatwo przeoczyć.

1M Match Challenge.

Fundusz nagród nie będzie wypłacany jednorazowo,

Ale odblokowuje się wraz z całkowitą liczbą gier w społeczności, etapami.

I nagrody się nie kumulują.

To nie zachęca cię do obliczania optymalnej ścieżki.

To bardziej przypomina przypomnienie dla całej społeczności: najpierw graj w szachy.

To wyraźnie nastawione na długoterminowe zatrzymanie.

Patrząc na te zasady razem, kontur jest naprawdę bardzo wyraźny.

Niski próg wejścia,

Rytm gier o wysokiej częstotliwości,

Stabilna struktura zwrotu,

Odblokowanie postępu zbiorowego.

Co Anichess zrobił w S6,

Nie chodzi o wywoływanie podniecenia, ale o trenowanie poczucia rytmu.

To, co chce pozostawić, to ludzie, którzy potrafią usiedzieć przy planszy.

Moja ocena Anichess jest teraz bardzo prosta.

To jest coś, co ujawnia zdolności strategiczne,

Rozdzielając na długoterminowe działania w grze.

Plansza się nie zmieniła, zmieniła się skala wartości.

Od jednej lub dwóch dobrych partii do stałej zdolności oceny.

Wręcz przeciwnie, zacząłem oczekiwać bardziej autentycznego ekosystemu: niektórzy skupiają się na analizie, inni rozkładają mechanikę, niektórzy badają rytm, a inni wprowadzają ludzką naturę do partii.

Jaką kategorię treści chciałbyś zobaczyć najpierw?

A, Stabilny próg Arena i granice wskaźnika zwycięstw.

B, Najbardziej oszczędna ścieżka w Quick 70.

C, Rozkład rytmu w Ranked, aby zdobyć Top100.

@AnichessGame

@Chevy_Jai

@animocabrands

#Anichess #CHECK #Web3Gaming