19 stycznia 2026 roku odbędzie się coroczna konferencja dla branży mobilnych gier - Pocket Gamer Connects (PGC) w Londynie. Jako jedno z najstarszych i największych wydarzeń B2B w dziedzinie gier mobilnych, znaczącą cechą tegorocznego PGC jest głęboka integracja technologii Web3 z tradycyjnym ekosystemem rozwoju gier.
W odróżnieniu od poprzednich lat, w tym roku wystawa pokazuje, że infrastruktura gier oparta na technologii rozproszonego rejestru stopniowo przeszła z marginesu na centralną scenę. Wyraźne zmiany w kierunku przepływu kapitału na dzisiejszym rynku, szczególnie fluktuacje cen aktywów takich jak Immutable (IMX) i Ronin (RON), nie są jedynie wyrazem emocji, ale korektą wyceny rynku w związku z przesunięciem segmentu GameFi z „finansowej spekulacji” w kierunku „wdrożenia technologii”.
Dzisiejszy główny punkt rynku koncentruje się na publikacji technologii rozwiązań skalowania drugiego poziomu Ethereum – Immutable. W pierwszym dniu konferencji zespół Immutable oficjalnie zaprezentował iteracyjną wersję swojego systemu autoryzacji użytkowników – "Passport 2.0". Analizując z perspektywy architektury technologicznej, kluczową wartością Passport 2.0 jest rozwiązanie problemu "ostatniej mili", który od lat blokował wejście użytkowników Web2 do obszaru Web3, czyli złożoności zarządzania kluczami prywatnymi i kosztów tarcia związanych z interakcjami on-chain. Nowa wersja wprowadza bardziej dojrzałą technologię abstrakcji konta i kanały płatności w walucie fiat, umożliwiając całkowicie niewidoczną logikę on-chain dla użytkowników front-end.
Kolejnym kluczowym postępem jest rozwój w zakresie ekspansji komercyjnej. Oficjalnie ogłoszono, że system paszportowy został pomyślnie zintegrowany z trzema tradycyjnymi grami mobilnymi o standardzie produkcji 3A. Ten ruch oznacza, że dostawcy usług infrastruktury gier Web3 nie ograniczają się już do obsługi rodzimych gier kryptograficznych, ale zaczynają mieć zdolność do obsługi tradycyjnych dużych gier o wysokiej przepustowości, wysokiej jakości grafiki oraz skomplikowanych modeli ekonomicznych. W wyniku tego wdrożenia technologii i informacji o współpracy komercyjnej, rynek wtórny dokonał ponownej wyceny tokena IMX, którego cena wzrosła o ponad 18% w ciągu dnia, przyciągając jednocześnie kapitał do całego segmentu gier Layer 2. To zachowanie rynkowe odzwierciedla uznanie inwestorów dla logiki, że "bezkontaktowe doświadczenie Web3" przyniesie nowych użytkowników.
Jeśli Immutable reprezentuje technologiczną przełom w warstwie infrastruktury, to dzisiejsze wyniki ekosystemu Ronin pokazują elastyczność i ewolucję w warstwie aplikacji. Jako sidechain skoncentrowany na aplikacjach gier, dzisiejszy wzrost danych Ronin pochodzi głównie z istotnej aktualizacji jego czołowej aplikacji Pixels. Zespół Pixels ogłosił zmiany w mechanice dotyczącej ziemi (Land), które nie tylko rozszerzają rozgrywkę, ale także stanowią makroregulację jego wewnętrznego systemu ekonomicznego. Nowy mechanizm poprzez zwiększenie scenariuszy zużycia zasobów i dostosowanie efektywności produkcji ma na celu utrzymanie aktywności użytkowników, jednocześnie ograniczając inflację tokenów, co prowadzi do stworzenia bardziej zrównoważonego obiegu ekonomicznego.
Jednocześnie aktualizacja mobilnej wersji portfela Ronin dodatkowo obniżyła próg interakcji użytkowników, co stworzyło efekt synergii z aktualizacją Pixels. Dane on-chain pokazują, że liczba aktywnych użytkowników adresów w sieci Ronin (DAU) osiągnęła dzisiaj najwyższy poziom od 2026 roku. Wzrost tych danych ma istotne znaczenie referencyjne, ponieważ wskazuje, że po kilku latach przetasowań rynkowych, Web3 gry, które potrafiły się utrzymać i nadal rosnąć, często mają cechy grywalności i społecznej przyczepności niezwiązane z atrybutami spekulacyjnymi. Kurs tokena RON również wykazuje dzisiaj stabilny wzrost, a fundusze rynkowe zaczynają przechodzić od czystych spekulacji MEME do zainteresowania obiektami wspartego prawdziwymi danymi o aktywności na łańcuchu.
Z makroperspektywy rozwoju branży, sygnał przekazywany przez dzisiejszą konferencję PGC w Londynie jest jasny: gry Web3 przechodzą przez proces "de-mityzacji" i "rekonstrukcji". Era, w której jedynie na podstawie modelu Ponziego "Play-to-Earn" (graj, aby zarobić) przyciągano użytkowników, już się zakończyła, a zastąpiono ją modelem potwierdzenia aktywów "Play-and-Own" (graj i posiadaj). Niezależnie od tego, czy Immutable dąży do wyeliminowania barier technologicznych, czy Ronin koncentruje się na optymalizacji modeli ekonomicznych i doświadczeń użytkowników, ich sednem jest próba zniwelowania pęknięć między światem kryptowalut a głównym rynkiem gier.
Co więcej, zmiana postawy tradycyjnych gigantów gier na tej konferencji jest godna uwagi. Chociaż większość tradycyjnych firm nie wydała bezpośrednio tokenów, ich zainteresowanie technologią middleware, taką jak Passport 2.0, wskazuje, że wykorzystanie technologii blockchain do rozwiązania problemów z własnością aktywów wirtualnych i transakcjami międzyplatformowymi stało się konsensusem w branży w poszukiwaniu nowych krzywych wzrostu. Ten hybrydowy model "backend on-chain, frontend tradycyjny" może stać się dominującą formą rozwoju gier Web3 w ciągu najbliższych jeden do dwóch lat.
Podsumowując, dzisiejsze zmiany w sektorze GameFi nie są przypadkowym wynikiem zdarzeń, ale koniecznym uwolnieniem po osiągnięciu krytycznego punktu akumulacji technologii w branży. Ulepszenia infrastruktury Immutable otworzyły drogę do masowego wejścia użytkowników, a aktywność ekosystemu Ronin dowodzi, że jakość treści ma zdolność przyciągania użytkowników. Rynek stopniowo koryguje logikę wyceny sektora gier, przechodząc od czysto oceny wzrostu tokenów do oceny wykonalności wdrożenia technologii, realności zatrzymywania użytkowników oraz odporności systemu ekonomicznego. W miarę jak w 2026 roku kolejni tradycyjni twórcy gier AAA zaczynają testować technologię blockchain, segment GameFi może oczekiwać cyklu powrotu wartości napędzanego fundamentami, a dzisiejsze wydarzenia na konferencji PGC to tylko początek tej długoterminowej narracji. Inwestorzy, zwracając uwagę na krótkoterminowe wahania cen, powinni również rozważyć długoterminową wartość projektów w kontekście barier technologicznych i budowy ekosystemu.

