W kręgu kryptowalut, często można usłyszeć, jak ktoś się chwali: "Jesteśmy następnym Ethereum!" A co z tego wynika? Albo mają słabą wydajność, albo ich ekosystem jest zbyt mały, a niektóre projekty nawet nie przetrwały testnetu. Jednak pojawienie się Somnii naprawdę zwraca uwagę. Dlaczego? Bo nie rywalizuje z innymi o TPS, o techniczne białe księgi, lecz celuje w rynek, który wszyscy rzeczywiście mogą odczuć — aplikacje konsumpcyjne, szczególnie gry i produkty rozrywkowe.

Zacznijmy od sedna, aby blockchain mógł "wyjść z kręgów", nie może kręcić się tylko w małym kręgu DeFi. W końcu, przeciętny użytkownik nie będzie codziennie badał wskaźników zabezpieczenia, pul LP i linii likwidacyjnych, oni interesują się tylko dwiema rzeczami: **czy to jest zabawne, czy można na tym zarobić.** A Somnia idealnie trafia w te dwa punkty. Jest to L1 publiczny łańcuch kompatybilny z EVM, co oznacza, że istniejący deweloperzy ekosystemu Ethereum mogą prawie "bezbólowo przenieść się" na Somnię, co sprawia, że koszty migracji gier i Dappów rozrywkowych są niezwykle niskie. Innymi słowy, Somnia jest jak "plug-and-play" konsola nowej generacji, deweloperzy tylko wkładają kartridż (wdrażają aplikację) i od razu mogą startować.

Dlaczego więc postanowiła skupić się na grach i rozrywce? To proste: te dwa torowiska najłatwiej mogą rzeczywiście wprowadzić blockchain przed szeroką publiczność. Pomyśl o Axie Infinity, które wybuchło w Azji Południowo-Wschodniej, lub StepN, które sprawiło, że ludzie zarabiali podczas biegania. Choć te projekty mają swoje kontrowersje, udowodniły jeden fakt – gry i rozrywka są najłatwiejszym mostem, by blockchain przeszedł z kręgów geeków do życia codziennego.

Wartość Somnii leży tutaj: nie myśli tylko o stworzeniu wysokowydajnego publicznego łańcucha, ale od samego początku jest zaprojektowana dla masowych aplikacji konsumenckich. Wysoka przepustowość, niskie koszty, kompatybilność EVM – te warunki techniczne dają jej podstawy do obsługi tysięcy użytkowników. W połączeniu z potencjałem eksplozji aplikacji rozrywkowych, społecznościowych i gier, Somnia ma szansę stać się ważną podstawą „gier łańcuchowych + rozrywki łańcuchowej”.

Z perspektywy badań i inwestycji, Somnia ma kilka wyróżniających się cech:

1. Jasna lokalizacja: wiele publicznych łańcuchów od razu staje się wszechstronnych, chcąc robić wszystko, co prowadzi do łatwego „wszystko wiedzieć, wszystko luźno”. Somnia wybiera skoncentrowanie się na grach i rozrywce, co daje jej przewagę.

2. Silna kompatybilność: kompatybilność EVM obniża próg wejścia dla rozwoju i migracji, co oznacza, że ekspansja ekosystemu może być szybsza.

3. Duży rynek konsumpcji: globalny rynek gier przekracza 200 miliardów dolarów, a wraz z wyobrażeniem przestrzeni rozrywkowej i społecznościowej, Somnia nie celuje w mały staw, ale w super ocean.

4. Potencjalne gorące punkty: wraz z integracją AI i Web3, gry łańcuchowe i aplikacje rozrywkowe mogą stać się świadkiem nowej fali entuzjazmu, Somnia ma szansę stanąć na czołowej pozycji.

Oczywiście, przyszły rozwój nadal wymaga obserwacji, czy ekosystem może szybko się rozwijać, a aktywność deweloperów i użytkowników może być utrzymana. Ale jeśli uda mu się stworzyć wzorcową aplikację w kierunku rozrywki i gier, to marka Somnia znacznie zyska na sile, a nawet może mieć szansę stać się „następnym BNB” – tylko że jego główna arena to nie finanse, a konsumpcja rozrywkowa.

Podsumowując jednym zdaniem: Somnia nie jest tutaj, aby rywalizować w TPS, przybywa, aby rywalizować o radość użytkowników. W odpowiedzi na pytania: „Co jeszcze może zrobić blockchain?”, Somnia daje interesującą odpowiedź: chce być bramą do masowej rozrywki. Czy w przyszłości stanie się synonimem „maszyny do gier blockchain”? Czekamy na to!

$SOMI

@Somnia Official

#Somina