1. Pochodzenie i mechanika gry
Notcoin zaczynał jako gra Tap-to-Earn hostowana całkowicie w bocie Telegram, stworzona przez zespół Open Builders i zdobywająca wsparcie od fundacji TON. Jej celem było wprowadzenie użytkowników do Web3 w prosty, gamifikowany sposób—początkowo nie wymagała portfela ani inwestycji.
Gracze stukali w wirtualną monetę, aby zarabiać w grze „Notcoiny”, zasilane paskiem energii, który ograniczał stukanie, dopóki nie został uzupełniony.
Różne boosty—jak tryb turbo, auto-stukanie, zestawy ligowe (Brąz do Diamentu) oraz funkcje drużynowe—zwiększały zaangażowanie i nagrody.
Systemy poleceń i realizacja zadań (np. subskrypcja kanałów Telegram lub realizacja misji ekosystemu) dodatkowo zachęcały do wzrostu i wiralności.
---
2. Eksplozja wzrostu i adopcja przez użytkowników
Projekt zyskał ogromną popularność:
Oficjalnie uruchomiony na początku 2024 roku, w ciągu kilku tygodni zgromadził ~35 milionów użytkowników i osiągnął szczyt na poziomie ~6 milionów aktywnych użytkowników dziennie.
Zgodnie z obserwacjami społeczności, jego kanał Telegram był jednym z najaktywniejszych na świecie.3. Tokenomika i dystrybucja
Notcoin przeszedł w prawdziwy token, $NOT, poprzez model fair-launch:
Całkowita podaż: około 102,7 miliarda $NOT tokenów.
78% przydzielone wczesnym górnikom i posiadaczom bonów; 22% zarezerwowane na rozwój ekosystemu, nowych użytkowników, rozwój i Binance Launchpool (3% w tym).
Współczynnik konwersji: gracze wymienili 1 000 w grze Notcoinów → 1 $NOT podczas wydarzenia generacji tokenów (TGE).
100% tokenów zostało wybitych i udostępnionych podczas TGE; nie istniały ukryte rezerwy ani harmonogramy vestingowe.
Debiut tokena obejmował wydarzenie Binance Launchpool (9 maja 2024), a następnie aktywację handlu spotowego 16 maja 2024.
---
4. Integracja ekosystemu i ewolucja
Zbudowany na The Open Network (TON), Notcoin skorzystał z skalowalnej infrastruktury blockchain TON i integracji z Telegramem.
Początkowo, wirtualne bony w grze (NFT) były wymieniane na GetGems TON, zanim stały się wymienne na NOT po TGE.
Projekt ewoluował poza rozgrywkę klikania:
