Finałowy sezon programu Gildia Awansująca (GAP) — sezon dziesiąty zakończył się 1 sierpnia 2025 roku. W trakcie 10-tygodniowej działalności członkowie społeczności aktywnie uczestniczyli w emblematycznych doświadczeniach związanych z grami, wyzwaniach gildii oraz działaniach budujących społeczność, przygotowując się do rozpoczęcia nowego rozdziału wspólnej eksploracji z YGG.


Sezon dziesiąty GAP przyciągnął 76,841 odkrywców, co oznacza wzrost o 177,4% w porównaniu do liczby uczestników dziewiątego sezonu, ustanawiając najwyższy wynik w historii programu. Członkowie społeczności chętnie korzystali z pierwszej casualowej gry YGG (LOL Land), odkrywając nowe platformy, takie jak Audius i PublicAI, oraz zdobywając nowe umiejętności dzięki serii zadań w Metaversity.


Kanał odwołań i zatwierdzeń GAP sezonu dziesiątego zostanie zamknięty 16 sierpnia, a czas odbioru nagród będzie od 1 września do 30 września. Funkcja stakowania również zostanie oficjalnie zamknięta 30 września, a po zakończeniu GAP z nowym mechanizmem stakowania YGG, członkowie społeczności będą mogli jedynie wykonać operacje odblokowania tokenów.


Ponadto, YGG uruchomi 6 października proces odbioru nagród w jednym miejscu, dostępny dla wszystkich użytkowników, którzy mają jeszcze pozostałe punkty YGG na swoich kontach, a proces ten ma trwać do 31 października 2025 roku.




LOL Land prowadzi GAP sezon finałowy

Finał GAP prezentuje szereg silnych tytułów gier, w tym ulubione IP (Ragnarok), a także klasyki z poprzednich sezonów, takie jak (Splinterlands), (DeFi Kingdoms) i (Sparkball). Ogólnie rzecz biorąc, łączna liczba uczestników w całym zestawie gier w sezonie dziesiątym wyniosła 265,569.


  • DeFi Kingdoms — 18,962 uczestników

  • Fishing Frenzy — 24,934 uczestników

  • Honeyland — 69,931 uczestników

  • LOL Land — 99,961 uczestników

  • Ragnarok Landverse: Genesis — 14,889 uczestników

  • Solforge Fusion — 4,283 uczestników

  • Sparkball — 1,745 uczestników

  • Splinterlands — 29,280 uczestników

  • Wildcard — 1,584 uczestników


Niezaprzeczalnie, kluczowym punktem sezonu dziesiątego GAP jest (LOL Land) — to pierwsza próba YGG, aby ustalić standardy w dziedzinie gier casualowych. Wizja YGG łączenia łatwego w obsłudze „fragmentarycznego stylu gry” z doświadczeniem gier casualowych spotkała się z silnym odzewem społeczności, przyciągając 99,961 uczestników do związanych zadań. (Honeyland) zajmuje drugie miejsce z 69,931 uczestnikami, a (Splinterlands) plasuje się na trzecim miejscu z 29,280 uczestnikami.

Kolejny sezon nauki i wspólnego rozwoju społeczności

Zgodnie z kluczowym celem GAP, jakim jest zapewnienie odkrywcom różnorodnych możliwości samodzielnych wyzwań i doskonalenia umiejętności, zadania nagradzające w dziesiątym sezonie wciąż cieszyły się dużą popularnością.


Oto zadań nagradzających z największą liczbą uczestników:


  • Metaversity — 2,939 uczestników

  • Sapien — 1,564 uczestników

  • OLA GG — 1,193 uczestników


Pod przewodnictwem Metaversity, społeczność YGG całkowicie wykazała się pasją do ciągłego doskonalenia. Gracze chętnie korzystali z możliwości uczestnictwa w intensywnych kursach z zakresu produktywności, zarządzania i marketingu, aby wzmocnić swoje kariery.


Udział w zadaniach gildii w dziesiątym sezonie również był na wysokim poziomie. BCH, NFTXStreet, Sando Gang, Guild Genesis, Meta Vanguard i PSG były najbardziej aktywnymi gildami w wielu zadaniach.


  • DeFi Kingdoms — ponad 1,000 graczy uczestniczyło w turnieju, a uczestnicy z 12 aktywnych gildii osiągnęli znakomite wyniki w rundzie finałowej.

  • Splinterlands — przedstawiciele ponad 15 gildii wielokrotnie wygrywali w turniejach w trakcie sezonu.

  • Future of Work — ponad 25 gildii aktywnie uczestniczyło w zadaniach gildyjnych dostosowanych dla partnerów FoW: OORT, Sapien i PublicAI.

  • LOL Land — ponad 10 gildii zorganizowało wydarzenia na żywo w społeczności, organizując członków w grupy do eksploracji różnych sekcji gry (LOL Land).

  • Honeyland i Sparkball — gildie rywalizują o wysokie pozycje na liście doświadczeń w grach, a wyniki wkrótce zostaną ogłoszone.


Ostateczne wyniki rankingu i szczegóły zadań gildyjnych zostaną opublikowane w osobnym ogłoszeniu.

Przegląd wspaniałej historii GAP

Od momentu uruchomienia 18 kwietnia 2022 roku, GAP stał się jedną z najskuteczniejszych platform zadaniowych w dziedzinie gier Web3. W trzech pierwszych sezonach średnia liczba uczestników na sezon wynosiła poniżej 1,000; natomiast w czwartym sezonie liczba ta wzrosła do 4,253. Ten trend wzrostowy utrzymywał się przez kolejne sześć sezonów, osiągając rekordowy sukces w sezonie dziesiątym — liczba uczestników w jednym sezonie niemal dorównuje łącznej liczbie uczestników w dziewięciu poprzednich sezonach.


Pierwsze dziewięć sezonów GAP przyciągnęło ponad 45,000 niezależnych odkrywców, którzy zrealizowali łącznie ponad 420,000 zadań, obejmując 70 gier i dziesiątki projektów nagród. Najbardziej wyróżniający się odkrywcy na platformie to: Kuya Kevs (zrealizował 346 zadań), Supremo (zrealizował 310 zadań), Boring4Ever (zrealizował 271 zadań), MaouSama (zrealizował 267 zadań) oraz BirdBrain (zrealizował 260 zadań).


Zakończenie programu GAP oznacza, że YGG wprowadzi "Zadania odkrywcze społeczności YGG" (YGG Community Questing) — nową, ulepszoną formę zadań i wydarzeń, która zapewni więcej możliwości do doświadczenia gier Web3, nauki nowych umiejętności oraz wspólnego rozwoju z partnerami gildii i przyjaciółmi. Platforma wkrótce zostanie uruchomiona, a nowi i starzy członkowie społeczności będą mogli uczestniczyć w dalszych wydarzeniach.


Po zakończeniu przetwarzania odwołań i wydawania nagród, YGG przygotowuje się do nowego rozdziału uczestnictwa społeczności, oferując bardziej zróżnicowane ścieżki angażowania się. Proszę śledzić szczegóły dotyczące dalszego uczestnictwa.


Proszę upewnić się, że wykorzystasz wszystkie niewykorzystane punkty YGG przed zakończeniem okresu odbioru nagród, aby uzyskać odpowiednie nagrody.


Sprawdź stronę YGG w Notion, aby uzyskać więcej informacji o wydarzeniach po zakończeniu GAP.