
Chimpers początkowo był małą, napędzaną przez społeczność grą przygodową opartą na sztuce pikselowej i głębokiej wiedzy, a obecnie rozwinął się w rozpoznawalną na całym świecie markę, która wzburzyła wody w przestrzeni online i offline. W ciągu ostatnich dwóch lat Chimpers naturalnie stał się jedną z najbardziej zauważalnych rodzimych marek Web3, z ponad 1,7 miliona fanów na wszystkich platformach społecznościowych.
Współpraca Chimpers z Final Bosu została uruchomiona w zeszły piątek (13 czerwca) za pośrednictwem aplikacji Chimpers Card. W dniu premiery gracze posiadający Chimpers, Final Bosu, Pudgy Penguins i Lil Pudgy mogli odebrać darmowy zestaw, limitowany do 1 na portfel. W ciągu pierwszego dnia wymieniono ponad 2000 zestawów.
Zgłaszanie zestawów zakończyło się 17 czerwca (wtorek), a następnie nastąpi publiczna sprzedaż. Zespół ogłosił, że niektóre zestawy zawierają karty nagród do wymiany na Chimpers NFT, Final Bosu NFT oraz limitowane koszulki i figurki 1/1 Pudgy.
Usiedliśmy z Jacobem Timperley, jednym z bliźniaków założycieli Chimpers, aby porozmawiać o tym, jak świat przeszedł od wczesnej sztuki pikselowej do przełomowego sukcesu na TikTok oraz o tym, jak postrzegają przyszłość kolekcjonowania, opowiadania historii i budowania społeczności web3.

OpenSea: Co przyciągnęło Cię do porzucenia bardziej tradycyjnej ścieżki kariery i zaangażowania w NFT oraz budowanie społeczności?
Jacob Timperley: Moja historia jest nieco nudna - zasadniczo śledziłem mojego bliźniaka Timpers, który jest artystą pikselowym. Na początku 2021 roku, kiedy ukończyliśmy studia, dołączył do tej dziedziny. Przez lata tworzył tutoriale sztuki pikselowej na YouTube, projektując pakiety na żywo dla takich osób jak Pokimane i Tfue. W 2021 roku odkrył NFT na Twitterze i zaczął tworzyć dzieła sztuki, nagle ludzie zaczęli kolekcjonować jego prace na Foundation.
Zanim to się stało, zajmował się zleceniami i freelancingiem, ale NFT dało mu wolność twórczą. W międzyczasie jako absolwent filologii angielskiej szukałem pracy, ale kiedy zobaczyłem, jak wchodzi w tę dziedzinę, byłem zafascynowany. Założyłem konto na Twitterze i newsletter Substack, gdzie przeprowadzałem wywiady z twórcami i założycielami.
Timpers dołączył do wczesnych społeczności, takich jak Bored Apes, gdzie naprawdę nawiązał kontakty. Stworzył jedną z najwcześniejszych serii pochodnych: grę przygodową opartą na sztuce pikselowej z małpami w roli głównej, która została wydana na OpenSea jeszcze przed pojawieniem się inteligentnych kontraktów. Projekt zyskał ogromne uznanie społeczności, zaprosił mnie do pomocy w budowaniu społeczności, a ja zawsze miałem pasję do budowania społeczności. I tak wszystko się zaczęło. Po zakończeniu serii wszyscy chcieli zobaczyć, co stworzy następnie.

OpenSea: Wow, to fascynujące, jak zaczęliście głębiej współpracować?
Jacob Timperley: Wszystko było bardzo oddolne, nie spodziewaliśmy się, że rozwinie się do tego stopnia. Wczesna seria miała małą, ale bardzo zaangażowaną społeczność - około 100 posiadaczy małp - od prac pochodnych do tworzenia własnego IP, to wydawało się naturalne, w ten sposób powstały (Chimpers), a jego nazwa pochodzi od rymu z Timpers oraz od związku z małpami.
Oboje kochamy wschodnioazjatyckie anime i kulturę kawaii, co miało ogromny wpływ na nasz styl: dziwaczni, pełni przygód bohaterowie, którzy czują się jak część gry, ale jednocześnie są bliscy. Na początku skupiłem się na budowaniu społeczności i tworzeniu tła do historii, a z czasem rozwój przerósł nasze oczekiwania.

OpenSea: Rozwój projektu jest niesamowity, jak równoważysz narrację opartą na legendach z wizualnymi i gamifikacyjnymi elementami?
Jacob Timperley: Od samego początku dążyliśmy do przekształcenia Chimpers w markę multimedialną: gry, historie, kolekcjonerstwo, styl życia. W pierwszym roku skupiliśmy się na budowaniu świata i angażowaniu społeczności w tę podróż. Skupiliśmy się na opowieściach, tworząc mini-gry, powieści i złożone legendy.
Obecnie przechodzimy do rozwoju marki i większej obecności w mainstreamie, co wymaga równowagi - czasami skupiamy się na historii marki, a czasami na rozszerzaniu jej zasięgu. Dziś naszym celem jest promowanie Chimpers w szerszym gronie odbiorców, zachowując jednocześnie podstawy marki.

OpenSea: Czy możesz opowiedzieć o dojo i jego roli w narracji?
Jacob Timperley: Inspiracja dla dojo pochodzi z tego anime, które nas inspirowało. Kiedy tworzyliśmy tę serię, Timpers wybrał PFP, które mogłoby się podobać - dojrzałego goryla w stylu mistrza sztuk walki - który później stał się 'Sensei Master Chimpo'. On stał się sercem dojo, gdzie uczniowie ćwiczą, wykonują zadania i robią psikusy, dojo stworzyło solidną podstawę dla naszego świata, przechodzącego od gier do kart kolekcjonerskich.

OpenSea: Jak udało Ci się od samego początku zbudować tak silną społeczność?
Jacob Timperley: Wszystko zaczęło się od (Boring Ape Chronicles), kiedy ciągle interagowaliśmy z posiadaczami tokenów, wspólnie tworząc historie, co przyniosło nam ogromne korzyści. Gdy (Chimpers) zostało uruchomione, skupiliśmy się na współpracy i kontakcie: poznawaniu posiadaczy tokenów, nawiązywaniu relacji i zwracaniu się do społeczności poprzez nagrody i wydarzenia. Zawsze byliśmy częścią społeczności, a nie izolowanym bytem, uważam, że to jest kluczowe.
OpenSea: Chimpers rozwija się tak szybko, co czyni go silnym kandydatem do wzrostu IP i marki?
Jacob Timperley: Timpers od pierwszego dnia był zaprojektowany jako wyjątkowy - pełen przygód, stylowy i łatwy do zaakceptowania przez szeroką publiczność. Początkowo inspirował się sztuką pikselową, a później ewoluował w ilustracje, karty i inne formy. W 2023 roku zrozumieliśmy, że aby naprawdę stać się globalnym, musimy dotrzeć do bólu odbiorców: Instagram, TikTok i tak dalej.
Wprowadziliśmy Chimpi & Frens, grupę młodych goryli, którzy przeżywają zabawne przygody, mając na celu rozbawienie ludzi. Te treści pomagają nam rozszerzyć to IP poza Web3. To oryginalne postacie pochodzące z uniwersum Chimpers, mające na celu wplecenie głównych tematów naszego świata - przygody, psikusy i zabawę - w angażujące krótkie treści.

OpenSea: Czy zauważyłeś różne reakcje publiczności z web2 i web3?
Jacob Timperley: W erze Web3 ludzie kochają narracje. Na mediach społecznościowych ludzie najpierw identyfikują się z postaciami i tymi zabawnymi, angażującymi treściami. Widząc, że obie strony mogą się identyfikować, czułem się usatysfakcjonowany. Podobnie jak inne marki (np. Pudgy Penguins, Claynosaurz i Doodles), najpierw skupiliśmy się na rozrywce, traktując to jako drzwi do Web3.

OpenSea: Jakie są następne kroki dla Chimpers oraz dla Ciebie i Twojego brata?
Jacob Timperley: Nasz wzrost jest imponujący: jesteśmy pierwszym ranked Web3 IP na TikTok, mającym 869 tysięcy fanów. Tworzymy więcej punktów kontaktowych - maskotek, naszego świata Minecraft, licencjonowania marki, targów. Właśnie nawiązaliśmy współpracę z Kung Fu Bubble Tea, a efekty przewyższyły nawet niektóre kampanie promocyjne, które prowadzili z dużymi IP, takimi jak (Władca Pierścieni).
Aplikacja Chimpers Card pomaga nam w budowaniu nowej publiczności na różnych łańcuchach poprzez gamifikację doświadczeń związanych z zbieraniem i nagrodami. Współprace takie jak ta z Final Bosu na Abstract pokazują, jak Chimpers pomaga łączyć ekosystemy i społeczności, co zawsze było naszą mocną stroną. Również byliśmy jednym z pierwszych platform Web3, które uruchomiły pakiety naklejek na blockchainie Telegram TON, 555 pakietów sprzedało się w 30 sekund - to jedna z najszybszych sprzedaży naklejek w historii.
Podczas gdy nasza działalność online przyspiesza, aktywnie rozwijamy również eksplorację offline. Przygotowujemy się do uruchomienia naszego pierwszego sklepu internetowego, koncentrując się na fizycznych produktach NFC ściśle powiązanych z naszym światem cyfrowych kolekcji. Liczymy na to, że zobaczymy 'czarnego goryla' w sklepach detalicznych, w popularnych miejscach kultury oraz w rosnących sklepach w Azji. Współpracujemy również z markami związanymi ze stylem życia i kulturą popularną, aby stworzyć postać 'czarnego goryla' i kontynuować rozwijanie go jako ulubiony globalny IP. Naszym celem jest stać się najbardziej popularnym światem goryli w kulturze popularnej.
OpenSea: Świetnie, gratulacje! Jacob, to dla mnie zaszczyt.
Jacob Timperley: Również dla mnie!

Treści OpenSea, którymi się interesujesz
Przeglądaj | Twórz | Kupuj | Sprzedawaj | Licytuj

Obserwuj i śledź kanał OpenSea na Binance
Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami
