Amo i giochi e gioco spesso ogni volta che ho tempo libero. Giocare è il mio passatempo preferito. Ma la mia famiglia mi critica sempre per giocare ai giochi online e si lamenta per il tempo e il denaro sprecati.
Ma Vanar sta per capovolgere tutto questo. L'industria dei videogiochi vale oltre $200B a livello globale. Ma la monetizzazione è unilaterale, dove le piattaforme vincono ma i giocatori no. Ora posso vendere le mie cose che ho vinto, guadagnare nel gioco. Posso vendere skin di gioco, armature, armi, spade, oggetti giocati o qualsiasi altra cosa. Posso guadagnare mentre gioco al mio videogioco preferito. La tokenizzazione rende tutto questo possibile.
Il gaming Web2 ha reso i giocatori consumatori.
Il gaming Web3 rende i giocatori partecipanti
Quindi #vanar introduce:
Possesso di asset, economie di gioco interoperabili. Integrazioni AI. Con l'aumento dell'adozione, il volume delle transazioni cresce e così fa l'utilità del token.
$VANRY sta costruendo un'infrastruttura dove il tempo trascorso a giocare = valore trasferibile.
Un oggetto digitale è un vero asset.
Poiché l'industria si sposta verso la proprietà e la monetizzazione, #vanar si posiziona al centro della trasformazione.