Par Séverin.
TL;DR
Essentiellement, un Fren Pet peut être compris comme une machine minière qui exploite en permanence une partie des dépenses de tous les joueurs dans le jeu comme revenu.
Par rapport à friedn.tech, Fren Pet a fait plus de conception en termes de vitalité du produit et de fidélisation des utilisateurs, mais l'effet de création de richesse de Fren Pet est nettement plus faible que celui de friedn.tech, ce qui peut devenir un danger caché pour la croissance des utilisateurs.
Base et Fren Pet ont réalisé des réalisations mutuelles. On s'attend à ce que davantage de projets FrenX deviennent populaires sur Base à l'avenir.
Le 17 novembre, dès que le tweet officiel de Base à propos de Fren Pet a été publié, il a rapidement fait exploser la communauté, les gens se précipitant dans ce jeu numérique pour animaux de compagnie basé sur la blockchain. Ainsi, le rideau s’est tranquillement levé sur une mythologie concernant les effets de création de richesse entourant ce jeu numérique pour animaux de compagnie.
Introduction au gameplay de base
Dans Fren Pet, les joueurs doivent d’abord dépenser 100 $FP pour créer un animal de compagnie numérique. Ensuite, les joueurs doivent dépenser $FP dans le magasin pour acheter différents types de nourriture afin de réinitialiser le minuteur de mort de l'animal, évitant ainsi la mort de l'animal et augmentant ses points. Chaque animal bénéficie d'un tour gratuit sur la roue chaque jour pour avoir une chance d'obtenir des objets comme des points, un bouclier, etc. Toutes les 15 minutes, chaque animal peut également attaquer d'autres animaux ; il y a une probabilité de 40 % de vaincre les autres animaux et d'obtenir 0,5 % de leurs points en récompense. De plus, les joueurs peuvent également participer à un jeu de dés entre joueurs, prenant des risques plus élevés pour des récompenses de points plus élevées. Enfin, les points de l’animal décideront de la répartition du pool de récompenses ETH. Si un joueur choisit de réclamer des récompenses, les points de l’animal seront remis à zéro et le jeu se terminera.
Fomo Design chez Fren Pet
Qu'il s'agisse du gameplay, de la conception de l'interface utilisateur, de l'expérience d'interaction des joueurs ou de la qualité du serveur, Fren Pet n'est pas considéré comme un jeu de haute qualité. On peut même le décrire comme un jeu grossièrement conçu. Après avoir été republié par le compte Twitter officiel de Base, Fren Pet a même connu une surcharge du serveur en raison de l'augmentation du trafic, provoquant des interruptions du gameplay. À ce stade, Fren Pet s'appuie davantage sur sa conception de gameplay fomo pour attirer de nouveaux joueurs.

source:https://twitter.com/frenpetonbase
Gameplay
Pas gratuit mais meilleur que Free to Play : le principe du jeu à Fren Pet est que les joueurs doivent dépenser 100 $FP pour créer un animal de compagnie numérique. Cependant, chaque fois qu'un nouveau joueur entre et crée un animal de compagnie, Fren Pet remboursera le coût de 100 $FP Mint au joueur précédent. Du point de vue du $FP, cela équivaut au Free to Play. Mais du point de vue de l’USDT, tant qu’il y aura des joueurs continus entrant et consommant dans le jeu, le prix du $FP devrait augmenter. Les joueurs peuvent réellement profiter du comportement Minting, qui équivaut à Give to Play. Cela augmente la volonté des joueurs de participer, incite les joueurs existants à créer plus d'animaux de compagnie et encourage les nouveaux joueurs à rejoindre activement le jeu. (Faire un animal de compagnie ne coûte plus que 10 $ FP maintenant, et les $ FP des menthes seront versés dans un contrat multi-signatures qui sera distribué aux joueurs actifs à long terme, encourageant ainsi la fidélisation des utilisateurs.)

source:DEXTools
Guider les joueurs vers des dépenses fréquentes et élevées pour accroître les avantages économiques : La nourriture dans Fren Pet a deux attributs : le temps de survie et les gains de points. Généralement, plus le prix de la nourriture est élevé, plus les gains en points sont importants, mais plus la durée de survie est courte. Cela oblige les joueurs à trouver un équilibre entre le temps de survie et les gains de points. De plus, les points sont liés aux gains des joueurs. Par conséquent, les joueurs de Fren Pet visant des récompenses maximales en ETH doivent acheter de la nourriture relativement chère avec des gains de points élevés. Cependant, ces aliments ont une durée de survie plus courte. Cela incite les joueurs à la recherche de rendements élevés à acheter fréquemment des aliments relativement chers, contribuant ainsi à des revenus importants pour le jeu. Dans ce processus, les coûts des intrants des joueurs s’accumulent, les obligeant à acheter continuellement de la nourriture pour éviter les pertes de coûts dues à la mort d’animaux de compagnie. La conception d'aliments avec une durée de survie maximale de 2 à 3 jours augmente également l'interaction de l'utilisateur avec le jeu, améliorant ainsi son engagement.

source:https://dune.com/browse/dashboards?q=frenpet
Fournir aux utilisateurs des attentes de bénéfices futurs à faible coût, encourageant une diffusion sociale positive : chaque animal a la possibilité quotidienne de faire tourner une roulette, offrant des récompenses allant de 1 à 2 000 points, y compris la possibilité de récompenses spéciales comme des boucliers ou rien du tout. Le tour gratuit de la roulette donne aux utilisateurs une attente peu coûteuse de récompenses futures, capitalisant sur l'attrait psychologique des expériences de type loterie, motivant l'engagement continu des joueurs et augmentant l'interaction des utilisateurs avec le jeu. De plus, le tour gratuit de la roulette encourage une diffusion sociale positive. Lorsque les utilisateurs gagnent des récompenses substantielles, ils sont enclins à partager leur succès sur les réseaux sociaux, apportant ainsi à Fren Pet un nouveau trafic supplémentaire.

source:Fren Pet
L'exploitation des tendances de jeu des utilisateurs enrichit le gameplay et améliore la fidélisation des utilisateurs : chaque animal peut attaquer d'autres animaux toutes les 15 minutes, avec 40 % de chances de réussir à voler des récompenses. Le gagnant gagne 0,5% des points du perdant. Ce mécanisme encourage les joueurs enclins au jeu à lancer continuellement des attaques, cherchant à gagner des récompenses en points auprès des autres joueurs. Simultanément, les joueurs plus rationnels peuvent choisir d’améliorer les points de leur animal, en adoptant une position défensive passive pour gagner passivement des points grâce aux échecs des challengers ayant un taux de réussite plus élevé. De plus, Fren Pet introduit un jeu de dés plus axé sur le jeu, dans lequel les joueurs peuvent utiliser un ticket de 100 $FP pour potentiellement gagner jusqu'à 500 $FP de récompenses.

source:Fren Pet
La réclamation de récompenses entraîne une réinitialisation des points, bloquant les retraits anticipés des utilisateurs : le modèle Ponzi est plus vulnérable lorsque les premiers participants quittent rapidement le jeu. Dans Fren Pet, une fois qu'un joueur choisit de réclamer sa récompense, les points de l'animal sont remis à zéro. Ce mécanisme encourage les joueurs recherchant des retours à long terme à retarder autant que possible la réclamation des récompenses, gardant ainsi les joueurs engagés dans le jeu pendant une période prolongée. Cela empêche également, dans une certaine mesure, les joueurs de se retirer et de vendre, évitant ainsi des dommages potentiels à l'économie du jeu.
Tokénomique
Inviter du cashback incite les joueurs à s'auto-promouvoir : à l'instar des programmes d'échange de cashback, dans le jeu, 10 % des $FP utilisés par les joueurs sont automatiquement envoyés à leur parrain. Cela incite les joueurs à promouvoir et à partager activement leurs codes de parrainage Fren Pet, créant ainsi une source continue de revenus provenant des dépenses des nouveaux joueurs.
La combustion de jetons crée des attentes de déflation future : l'offre totale de $FP est fixe et 90 % des jetons utilisés par les joueurs dans le jeu sont directement brûlés. Cela crée une attente de déflation des jetons, encourageant les joueurs à détenir et à acheter des jetons $FP plus tôt.
Le réinvestissement des récompenses en jetons pour les joueurs crée des attentes de bénéfices futurs : chaque fois qu'un utilisateur achète ou vend des jetons $FP sur BaseSwap, une taxe de 5 % est imposée. Lorsque le contrat intelligent accumule 1 000 jetons $FP provenant des taxes, il convertira automatiquement $FP en ETH, 2 % étant distribués proportionnellement aux joueurs du classement, 2 % aux développeurs et les 1 % restants reconstituant le pool de liquidités $FP. Le réinvestissement de 2 % de la récompense sert aux attentes de bénéfices futurs des joueurs, motivant ainsi leur engagement continu dans le jeu.

source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Les mécanismes de jeu fomo et la conception économique des jetons ont attiré un nombre croissant de joueurs vers Fren Pet. Cependant, ce jeu ne devrait pas durer car la motivation des joueurs à continuer à payer ne découle pas de la jouabilité du jeu mais plutôt de leurs attentes en matière de bénéfices futurs. Essentiellement, les animaux de compagnie de Fren Pet peuvent être compris comme des machines minières, extrayant continuellement une partie des dépenses de tous les joueurs sous forme de revenus. Lorsque les attentes des joueurs en matière de rendement diminuent, les joueurs rationnels commenceront à quitter Fren Pet, ce qui entraînera une attrition des joueurs, une réduction des activités de trading de $FP, une diminution du réinvestissement des récompenses, une baisse des attentes de bénéfices et un cercle vicieux de perte supplémentaire de joueurs. Si le jeu ne peut pas soutenir les paiements des joueurs grâce à sa jouabilité ou introduire des avantages économiques externes positifs, Fren Pet pourrait être confronté à une conclusion peu glorieuse.
Comparaison avec Friedn.tech
Fren Pet etfriend.tech partagent de nombreuses similitudes, notamment un nom étonnamment similaire. Essentiellement, Fren Pet etfriend.tech s'appuient tous deux sur les attentes des utilisateurs en matière de bénéfices futurs, en tirant parti de la viralité sociale pour guider les joueurs dans leur auto-promotion, en créant une communauté FOMO et en attirant un afflux important de nouveaux joueurs. Les premiers utilisateurs, relativement parlant, peuvent capitaliser sur des coûts initiaux inférieurs pour obtenir des rendements futurs croissants à mesure que de plus en plus d'acteurs se joignent, encourageant ainsi la fidélisation des utilisateurs.
Cependant, Fren Pet se distingue en incorporant des éléments de conception uniques dans le scénario de jeu pour améliorer la vitalité du produit et la fidélisation des utilisateurs. Par exemple, le mécanisme d’alimentation des animaux de compagnie encourage les dépenses soutenues des utilisateurs, garantissant ainsi une source de revenus durable pour l’application. Des fonctionnalités telles que le tirage à la roulette et la possibilité de lancer des attaques d'animaux de compagnie toutes les 15 minutes guident les utilisateurs vers des interactions à plus haute fréquence, renforçant ainsi leur propension à rester engagés. De plus, la conception des réclamations de récompenses conduisant à des réinitialisations de points peut également aider à retarder les sorties anticipées des joueurs.
Cependant, le modèle de développement des animaux de compagnie de Fren Pet restreint quelque peu l’effet « devenir riche rapidement » par rapport à celui defriend.tech. Contrairement à la courbe de liaison de ami.tech, qui reflète des fluctuations de prix importantes grâce à un simple échange de clés, la croissance des points d'animal de compagnie de Fren Pet et l'accumulation de récompenses prennent du temps. Par conséquent, les utilisateurs peuvent avoir du mal à accumuler des gains de richesse substantiels à court terme. Cela pourrait potentiellement entraîner un manque d’attractivité du récit de Fren Pet, ce qui poserait un défi de croissance en n’étant pas aussi attrayant pour les utilisateurs. Nous prévoyons donc que Fren Pet n’attirera pas rapidement un grand nombre d’utilisateurs dans les premiers stades, comme l’a faitfriend.tech grâce à un effet de richesse exagéré. Il ne subira pas non plus de perte rapide d’utilisateur ni d’effondrement en raison de conceptions telles que la courbe de liaison. Fren Pet est plus susceptible de rester dans un état tiède à long terme.
La base a besoin de plus de projets comme Fren Pet
Le succès fulgurant de Fren Pet est sans aucun doute attribué aux retweets de Base. En fait, Base et Fren Pet contribuent mutuellement au succès de chacun. Fren Pet s'appuie sur Base pour une exposition accrue à un public plus large, déclenchant la psychologie FOMO des utilisateurs. Dans le même temps, Base a également besoin de davantage de projets comme Fren Pet pour générer des fonds, du trafic, des utilisateurs réels et des revenus supplémentaires à la chaîne Base.
Semblable àfriend.tech, Fren Pet etfriend.tech, dans leurs scénarios de jeu et sociaux respectifs, s'appuient sur les attentes des utilisateurs en matière de bénéfices futurs pour les guider dans les interactions et les opérations commerciales à haute fréquence. Cela contribue à un écosystème d’utilisateurs en chaîne plus dynamique pour Base et accélère l’expansion des revenus gaziers en chaîne. À son apogée, friend.tech, à lui seul, a contribué à près de la moitié des dépenses quotidiennes en gaz de Base. Par rapport au simple achat et vente de clés defriend.tech, Fren Pet intègre des scénarios d'interaction plus à haute fréquence dans le jeu, tels que l'alimentation et le bonking. Bien que les utilisateurs effectuent des opérations fréquentes, ils supportent également des frais de gaz plus élevés, contribuant ainsi aux revenus réels de Base.

source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Dans le paysage de plus en plus homogène des solutions de couche 2, Base s'est différenciée en canalisant un trafic utilisateur massif via des applications populaires, ouvrant ainsi une voie distinctive par rapport aux autres plates-formes de couche 2. Il est prévu qu'à l'avenir, davantage d'applications FrenX dotées d'attributs FOMO et de scénarios d'interaction à haute fréquence émergeront sur Base, injectant systématiquement une nouvelle vitalité dans l'écosystème de Base. Même si les applications FrenX n'apportent pas nécessairement d'énormes effets de richesse aux utilisateurs, Base s'impose en effet comme le gagnant ultime, récoltant des récompenses tangibles dans les coulisses.
Référence:
https://docs.frenpet.xyz/category/overview
https://foresightnews.pro/article/detail/47536
https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html
MT Capital
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