đź Comment Roblox façonne toute une gĂ©nĂ©ration
đ§đ§ 85 millions d'enfants se connectent Ă Roblox chaque jour.
Pour l'annĂ©e 2024, ils y ont passĂ© 73,5 milliards d'heures âł
C'est actuellement le jeu le plus populaire parmi les enfants de moins de 13 ans đ„
âïž Comment les marques en profitent-elles ?
đ Nike a construit tout un monde virtuel dans Roblox â Nikeland đ
Les enfants courent dans des baskets de marque,
đč passent des quĂȘtes,
đ rivalisent avec des amis.
Ce n'est pas une banniĂšre de 5 secondes đą
C'est des heures de contact engagĂ© avec la marque â±đ„
đŹ D'autres dizaines d'entreprises font de mĂȘme.
Elles crĂ©ent des magasins virtuels oĂč les enfants
đ essaient des vĂȘtements sur des avatars
âĄïž puis demandent Ă leurs parents d'acheter des produits rĂ©els.
đŠ De plus, Roblox a dĂ©jĂ lancĂ©
la vente de produits physiques directement dans le jeu đ
đ PublicitĂ© que les enfants choisissent eux-mĂȘmes
đ 78% des joueurs disent avoir une opinion positive des marques dans Roblox đ
Tant que l'enfant joue â il absorbe que
đ Nike â c'est cool
đ Gucci â c'est du statut
đŻ Chipotle â c'est dĂ©licieux
đ§ La gĂ©nĂ©ration Alpha grandira avec ces marques en tĂȘte.
C'est pourquoi les entreprises investissent si activement dans ce domaine đ°đ
đ« Ă propos, Roblox n'est pas disponible dans tous les pays
đ·đș En Russie, le jeu est bloquĂ© depuis dĂ©cembre 2025 â