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Selon les informations, Meta devrait licencier environ 10 % du personnel de son bras métavers cette semaine, alors que le géant de la technologie concentre ses ressources sur l'intelligence artificielle.

Meta pourrait annoncer ces réductions dès mardi, a rapporté le New York Times lundi, citant des sources.

Les Laboratoires de réalité de Meta comptent environ 15 000 employés. La division se concentre sur les équipements de réalité virtuelle (VR), tels que les casques, ainsi que sur l'exploitation des plateformes métavers de l'entreprise, Horizon Worlds et Horizon Workrooms.

Environ 10 % des employés de la division devraient être licenciés, soit environ 1 500 personnes.

Meta s'est refusée à tout commentaire.

Meta réduit le budget du métavers

Meta a progressivement réduit son budget dédié au métavers au cours de la dernière année, alors que l'entreprise renforçait sa concentration sur l'intelligence artificielle (IA).

À la fin du mois de décembre, les actions de Meta ont connu une forte hausse après l'émergence de rapports selon lesquels l'entreprise envisageait de réduire de 30 % son budget métavers et de réaffecter ces fonds à l'IA.

Le rapport du NYT indique également que Meta prévoit de réaffecter une partie de ses fonds provenant de Reality Labs afin d'augmenter le budget de sa division des appareils portables, qui se concentre sur les lunettes intelligentes et les dispositifs portés au poignet tels que le Meta Neural Band.

Boxer dans le métavers de Meta. Source : Meta

L'entreprise, anciennement connue sous le nom de Facebook, a changé de nom pour devenir Meta en octobre 2021 dans le cadre d'un important virage stratégique vers le métavers, la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

Meta a perdu plus de 70 milliards de dollars sur Reality Labs depuis la création de cette unité en août 2020, avec un déficit opérationnel de 4,4 milliards de dollars constaté dans le dernier rapport financier de Meta relatif au troisième trimestre 2025.

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À l'époque, le métavers était l'un des secteurs les plus tendances dans le domaine de la crypto et de la technologie traditionnelle, mais l'adoption par les utilisateurs n'a pas atteint un niveau massif.

Actuellement, les plateformes métavers axées sur les jeux comme Roblox et Fortnite dominent le marché, avec des centaines de millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Toutefois, ces plateformes sont des exceptions, le reste du secteur affichant des indicateurs d'utilisation négligeables en comparaison.