Pourquoi sept mille transactions par seconde changent tout sur le jeu blockchain
J'ai réalisé pourquoi le jeu vidéo grand public n'adoptera jamais cette technologie lorsque j'ai essayé de jouer à un jeu blockchain sur le réseau principal Ethereum.
Le jeu nécessite une transaction pour chaque action. Signer une transaction et payer des frais de gaz étaient nécessaires lors de la prise d'un objet. Attendre la confirmation de la blockchain était nécessaire lors de l'échange avec un autre participant. La participation au combat nécessitait de souhaiter que la congestion du réseau ne provoque pas de latence à des moments cruciaux. Aucun design de jeu ingénieux ne pouvait compenser l'expérience intrinsèquement défaillante.