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En tant que cofondateur de Wolves DAO et directeur marketing de Farcade, Sam Steffanina aide à façonner l'avenir des écosystèmes de propriété des joueurs, que ce soit en animant des Twitter Spaces centrés sur les fondateurs ou en repoussant sans cesse les limites des outils sans code. Sam reste toujours au centre des discussions.

Nous nous sommes assis pour parler du modèle unique de Wolves DAO, du travail effectué par Farcade pour éliminer les frictions dans la création de jeux, et pourquoi les jeux web3 sont inévitables.

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Image fournie par Sam Steffanina

Remarque : Ce compte rendu a été édité pour des raisons de concision et de clarté.

OpenSea : Comment êtes-vous initialement devenu intéressé par les jeux et les communautés numériques ?

Sam Steffanina : Mon parcours a commencé très jeune, quand j'étais un passionné de (World of Warcraft). J'étais scolarisé à la maison et passais trop de temps à jouer. Plus tard, j'ai eu un certain succès sur YouTube avec mon frère, qui s'appelle Matt Steffanina, un danseur d'une petite ville isolée. Nous avons commencé à produire des tutoriels de danse.

Auparavant, nous devions débourser une fortune pour acheter des DVD ou prendre l'avion pour New York et Los Angeles pour suivre des cours, car personne en Virginie n'enseignait le hip-hop. Nous avons créé la plus grande chaîne de danse sur YouTube, qui a duré environ cinq ans, avec 15 millions d'abonnés, et une chaîne secondaire avec environ 3 millions d'abonnés. Nous nous sommes également étendus à d'autres plateformes de médias sociaux.

Plus tard, j'ai été malade pendant quelques années et je ne pouvais pas travailler. Quand je suis revenu, la danse n'était plus ce que je voulais faire. J'ai retrouvé mes racines de jeu et découvert les jeux blockchain à travers les vidéos d'Alex Becker et j'ai immédiatement réalisé que c'était prometteur. J'ai passé quatre mois à apprendre sur la crypto et j'ai finalement rencontré Payton de Wolves DAO, et nous avons cofondé Wolves DAO et développé le concept ensemble.

OpenSea : C'est une histoire intéressante. Je me suis toujours demandé comment Vitalik a créé Ethereum après avoir tout perdu en jouant à (World of Warcraft). Donc, chaque fois que quelqu'un me demande un cas d'utilisation courant de la blockchain, je dis toujours que c'est pour les jeux.

Sam Steffanina : J'aime ça, c'est ce que j'aime dans la langue - les gens reconnaissent de véritables propositions de valeur, et non pas juste des prix symboliques.

OpenSea : Expliquer ce monde aux personnes extérieures peut être difficile, mais une fois que vous le reliez à des choses comme les jeux ou les enregistrements publics immuables, cela devient clair.

Sam Steffanina : C'est vrai, ma mère déteste utiliser Western Union, elle déteste faire des virements internationaux avec. Je lui ai dit que la blockchain pouvait le faire en quelques secondes, et maintenant elle utilise XRP Maxi.

OpenSea : J'adore, cela commence à s'infiltrer chez la génération du baby-boom !

Sam Steffanina : Un peu à la fois.

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OpenSea : Vous avez mentionné que vous étiez scolarisé à la maison et que vous jouiez. Cela vous a-t-il rendu solitaire, ou avez-vous été influencé par le monde extérieur ?

Sam Steffanina : C'est en fait une forme alternative d'éducation à domicile appelée "éducation non scolaire", dont le concept de haut niveau est que les enfants conçoivent leurs propres cours, plutôt que les adultes.

Cela m'a rendu extrêmement adaptable, je gère les choses seul avec aisance, même si j'ai aussi eu des années un peu difficiles. Ma mère travaillait sur des croisières, donc je voyageais souvent avec elle et rencontrais des amis du monde entier, et j'ai été habitué dès mon jeune âge à faire confiance aux gens rencontrés en ligne.

Cela m'a finalement conduit à la cuisine, puis cuisiner dans un restaurant m'a permis de rencontrer un groupe d'amis et de développer mes compétences sociales. J'ai eu deux ou trois ans un peu gênants, ne sachant pas dans quelle direction je voulais aller, mais cela m'a rendu extrêmement adaptable. Tout est dynamique, je n'ai pas peur d'apprendre de nouvelles choses car j'ai toujours essayé.

Avançons dans l'ère Web3, je me suis soudainement rendu compte : je comprends l'économie numérique, j'ai des amis sur Internet partout dans le monde, et ma confiance envers les autres est basée sur ce qu'ils disent en ligne et la façon dont ils se présentent, ce qui est difficile pour beaucoup.

OpenSea : Alors, quel moment ou projet vous a amené à vous engager dans le web3 ?

Sam Steffanina : C'était à la fin de 2021, en plein marché haussier. J'ai minté la saison 2 de Neo Tokyo et j'ai cru en sa vision, même si je savais que beaucoup de choses prendraient des années à se réaliser. J'ai perdu un peu d'argent, mais j'ai trouvé de la vraie valeur : les gens, Wolves DAO est né de cette époque. J'ai rencontré des partenaires commerciaux et des amis avec qui je collabore toujours aujourd'hui.

OpenSea : Avez-vous trouvé Wolves DAO immédiatement ?

Sam Steffanina : Pas tout à fait. J'ai d'abord traversé une période maladroite de "puberté Web3", puis j'ai rejoint la communauté qui s'appelait alors Cyberwolves, qui est une communauté dérivée de Payton sur YouTube. Une infirmière à Los Angeles savait qui était mon frère sur YouTube et m'a contacté.

Quand je suis entré dans le chat vocal, tout le monde était excité. J'ai tout de suite réalisé qu'ils avaient quelque chose de spécial, mais qu'ils avaient besoin d'aide pour le présenter. Le contenu crypto de 2021 était un peu mauvais. De mon expérience, le marché du contenu au début était une opportunité en or, donc j'ai commencé à aider.

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Image fournie par Sam Steffanina

OpenSea : Wolves DAO a toujours mis un grand accent sur la communauté. Comment maintenez-vous cet esprit ?

Sam Steffanina : L'exclusivité est devenue le cœur de notre marque, pas besoin d'acheter un NFT, il n'y a que 300 membres, sur demande, cela crée de la fidélité.

Nous cherchons constamment des moyens d'ajouter de la valeur. Nous avons organisé des Twitter Spaces, des événements en ligne, et maintenant nous lançons des événements en personne. Nous venons de tenir un événement GDC de cinq jours à San Francisco.

Nous développons une application complémentaire pour alerter les détenteurs, par exemple lorsque leurs jetons sont sur le point d'être débloqués, ou quand ils sont éligibles pour mint un NFT. C'est exactement ce que nous voulons, donc nous sommes en train de le développer.

OpenSea : J'aime son organicité et qu'elle soit construite par des membres de l'équipe. Comment décririez-vous la mission de Wolves DAO à quelqu'un qui ne connaît rien à ce domaine ?

Sam Steffanina : Notre fondateur Payton dirait que c'est du "kaizen" (amélioration continue), traiter les uns les autres comme une famille. Nous croyons en l'existence de divergences ("le fer aiguise le fer"). Lorsque les divergences produisent des bénéfices, cela rend tout le monde meilleur. Personnellement, je pense que tout ce que je fais maintenant est pour trouver les 10 à 20 personnes avec qui je vais travailler à l'avenir et collaborer avec elles dans ma carrière.

OpenSea : Comment équilibrez-vous la création de contenu, le travail avec Farcade, Wolves DAO et tout ce que vous faites ?

Sam Steffanina : Les performances en direct me gardent honnête, c'est bien, car elles sont en direct, deux fois par semaine. Je me rends compte que je suis créatif, mais que je manque d'analytique. Je pense que la clé est de trouver des moyens de libérer ma créativité de manière ultra-efficace et d'aborder tous les différents aspects que je dois toucher, comme ma marque personnelle, la marque Farcade, la marque Wolves DAO, etc.

Je m'efforce d'apprendre à mieux utiliser l'intelligence artificielle pour améliorer ma productivité et simplifier ma gestion, c'est vraiment difficile, surtout à mesure que vous ajoutez de plus en plus de marques, la maintenance de tout devient de plus en plus difficile.

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Image fournie par Sam Steffanina

OpenSea : Quel rôle joue maintenant l'IA dans votre travail ?

Sam Steffanina : Il est partout, nous avons un robot d'intelligence artificielle qui peut analyser d'énormes quantités de données et publier des insights sur Twitter et ailleurs. L'application complémentaire de Wolves DAO, WOOF AI, intégrera également une certaine intelligence artificielle et enverra des mises à jour aux gens via Farcade.

L'intelligence artificielle est la pierre angulaire de toute l'entreprise, donc nous permettons aux gens de développer essentiellement des jeux vidéo sans avoir à écrire de code, c'est vraiment très excitant. Je pense que nous avons éliminé environ 98 % des frictions, il reste environ 2 %, mais ces 2 % sont vraiment difficiles à éliminer.

OpenSea : De nombreux joueurs de jeux traditionnels n'ont toujours pas exploré les jeux Web3. Quelle est, selon vous, leur plus grande idée reçue ?

Sam Steffanina : Les gens pensent à tort que les gens dans le Web3 sont tous des escrocs. Comme pour toute chose, cette pensée manichéenne ignore les nuances.

Des jeux comme (MapleStory) montrent le bon modèle : ils ont un modèle commercial réussi et reconnaissent que la blockchain peut améliorer l'expérience des joueurs. J'ai une grande confiance dans les perspectives d'application réelle.

Les joueurs veulent trouver de vraies raretés de valeur, et le Web3 rend cela possible. Nous avons simplement besoin de plus d'expériences "net positives" sans sentiment de pillage.

OpenSea : Merci beaucoup.

Sam Steffanina : Vous aussi, au revoir !

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#WolvesDAO #NFT #OpenSea

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