La mayoría de las personas juzgan los mundos virtuales por grandes momentos. Grandes lanzamientos, conciertos, días de comercio masivo, picos de tráfico enormes. Eso es lo que llama la atención. Pero, honestamente, después de observar cómo las plataformas digitales tienen éxito o fracasan con el tiempo, he comenzado a prestar atención a otra cosa.
Los días tranquilos.
Los días normales cuando no está sucediendo nada especial y el sistema solo tiene que seguir funcionando sin drama. Sin grandes actualizaciones. Sin emoción. Solo jugadores iniciando sesión, revisando inventarios, tal vez intercambiando algo pequeño, caminando por espacios que ya han construido.
Y aquí es donde creo que el diseño de Vanar realmente muestra su valor.
En muchos entornos virtuales, especialmente aquellos que mezclan medios, comercio y juego, el mundo a menudo necesita reparaciones constantes en segundo plano. Los usuarios no lo ven, pero los desarrolladores sí. Los artículos se quedan atascados. Las transacciones quedan a medio completar. Los inventarios no coinciden entre servicios. Las listas del mercado permanecen visibles después de las ventas. Los sistemas se desincronizan lentamente.
Así que los equipos realizan trabajos de reparación durante la noche. Las bases de datos se reconcilián. Las discrepancias en la propiedad se corrigen en silencio. Las cosas parecen estables para los usuarios solo porque alguien está limpiando constantemente las cosas detrás de escena.
Vanar intenta evitar crear ese lío en primer lugar.
La forma en que funciona es simple. Cuando los activos o la tierra cambian de manos, el cambio se finaliza en la cadena primero. Se pagan tarifas de ejecución, se confirma el asentamiento, y solo entonces las aplicaciones actualizan los inventarios o el estado del mundo. Hasta que no se produzca la confirmación, nada cambia en el entorno.
Así que en lugar de mostrar propiedad temporal y arreglarlo más tarde, Vanar espera y actualiza una vez.
Lo que esto significa en un día tranquilo es que no necesita corrección. Los inventarios ya coinciden. Los artículos del mercado no necesitan reparación. La propiedad no necesita ser recalculada. El mundo simplemente continúa desde donde se detuvo.
Puedes ver esto claramente en entornos como Virtua, donde las personas son dueñas de tierras, comercian artículos y construyen espacios persistentes. Cuando la actividad disminuye, el mundo no necesita mantenimiento nocturno para mantener las economías alineadas. Las cosas permanecen estables porque se resolvieron correctamente en primer lugar.
Otra parte que la gente a veces malinterpreta es que Vanar no intenta ejecutar todo en la cadena. El juego aún se ejecuta fuera de la cadena para que las interacciones se mantengan rápidas. Movimiento, combate, carga del entorno, todo eso permanece en la infraestructura de la aplicación donde pertenece.
Pero las acciones económicamente significativas, como las transferencias de activos o los cambios en la propiedad de la tierra, pasan primero por el asentamiento. Luego, las aplicaciones reflejan resultados confirmados en lugar de adivinar y corregir errores más tarde.
Desde la perspectiva de un creador, esto cambia las operaciones diarias. En lugar de escribir código para reparar discrepancias, los desarrolladores construyen sistemas que se actualizan solo cuando los resultados son finales. La supervisión se vuelve más fácil. Las solicitudes de soporte caen. Los días tranquilos permanecen tranquilos.
Por supuesto, también hay fricción. Esperar el asentamiento puede sentirse más lento que las actualizaciones instantáneas que luego se corrigen. Los desarrolladores necesitan diseñar interfaces que muestren claramente cuándo algo aún se está procesando para que los usuarios no piensen que las compras fallaron.
Y Vanar no soluciona todo. La entrega de medios, el rendimiento del juego y la fiabilidad del servidor aún dependen de la infraestructura de la aplicación. Las interacciones pesadas no pueden vivir todas en la cadena, por lo que los creadores aún manejan la capacidad de respuesta ellos mismos. El trabajo de la cadena es la verdad económica, no la representación o la red.
Aún así, lo que sigo volviendo es esto: la mayoría de los mundos no colapsan debido a grandes eventos. Se rompen lentamente cuando pequeñas inconsistencias se acumulan. La propiedad se vuelve difusa. Los mercados se desvían. Los inventarios fallan. La confianza se desvanece silenciosamente.
La arquitectura de Vanar está tratando de detener ese lento deterioro haciendo que los cambios económicos se asienten limpiamente antes de que los mundos se actualicen. Así que cuando los jugadores regresen mañana o la próxima semana, las cosas estarán exactamente donde las dejaron.
Y, honestamente, cuando estás construyendo entornos en los que se supone que la gente debe vivir con el tiempo, la consistencia aburrida es exactamente lo que quieres.
Un mundo que no necesita ser arreglado cada noche es generalmente el que perdura.
