Una cosa que he visto suceder una y otra vez en juegos digitales y mundos virtuales es esta decepción silenciosa que las personas sienten cuando un juego se cierra. Los servidores se desconectan, y de repente todo lo que poseías dentro de ese mundo simplemente desaparece. Artículos que coleccionaste, pieles que compraste, tierras por las que pagaste, progreso que construiste durante meses o años, todo desaparecido porque la empresa que ejecuta el juego decidió seguir adelante.

Y, honestamente, la mayoría de los jugadores aceptan esto como normal porque así es como siempre han funcionado los juegos. Pero cuando comienzas a gastar dinero real y tiempo dentro de espacios digitales, perderlo todo cada vez que un proyecto termina comienza a sentirse mal.

Esta es en realidad una de las razones por las que existe Vanar.

Vanar no solo está tratando de hacer que los juegos funcionen en blockchain. La idea es separar la propiedad de la vida de cualquier juego o estudio en particular. En lugar de que tus activos vivan solo dentro de los servidores de una sola empresa, la propiedad se almacena en la cadena Vanar misma.

Entonces, cuando algo como un terreno o un objeto es creado o transferido dentro de un mundo impulsado por Vanar, esa propiedad se asienta en la cadena. La transacción finaliza, VANRY paga el costo de ejecución, y la propiedad se convierte en parte del registro de la cadena. El juego o el mundo lee de ese registro en lugar de controlarlo completamente.

En términos sencillos, si un juego se cierra, tus cosas no desaparecen automáticamente con él. El mundo puede haber desaparecido, pero el registro de que posees esos activos todavía está ahí. El mundo puede estar fuera de línea, claro, pero el registro de que posees esos activos todavía existe en la cadena. Otro entorno puede optar por reconocer o usar esos mismos activos más tarde.

Puedes ver esta dirección ya en ecosistemas como Virtua, donde los terrenos y coleccionables están destinados a existir a través de experiencias en lugar de estar atrapados en un solo juego. Estos activos no están diseñados para una sola sesión. Se supone que deben vivir más que cualquier aplicación individual.

Ahora, esto no significa que todo sobrevive mágicamente. Si un estudio cierra, ese mundo particular todavía desaparece. Vanar no mantiene servidores en funcionamiento. La jugabilidad, los entornos y el contenido multimedia aún necesitan desarrolladores e infraestructura.

Pero ahora hay una diferencia importante. Así que incluso si el mundo original desaparece, lo que compraste o ganaste no se borra. Todavía te pertenece, y otra experiencia puede optar por usarlo más tarde. Una experiencia futura construida sobre Vanar puede reutilizarlos o reconocerlos. La propiedad sobrevive incluso si el mundo original no lo hace.

Por supuesto, hay límites. Solo porque aún poseas algo no significa automáticamente que cada nuevo juego lo apoyará. Los desarrolladores aún tienen que integrar activos en sus entornos. La portabilidad depende de la cooperación entre proyectos y la compatibilidad técnica.

Vanar maneja la persistencia de la propiedad. Cómo se utiliza esa propiedad más tarde aún depende de los creadores.

Otro efecto interesante aquí es cómo esto cambia la responsabilidad del desarrollador. Cuando los activos solo viven dentro de tu juego, puedes reescribir o restablecer cosas cuando sea necesario. Cuando la propiedad cambia aquí, no es algo que un estudio pueda cambiar silenciosamente más tarde. Así que los equipos tienen que pensar más cuidadosamente antes de realizar cambios, porque una vez que los jugadores tienen algo, es suyo. Los errores persisten. Así que los equipos tienen que diseñar economías con más cuidado porque los usuarios conservan lo que ganan o compran.

Esto en realidad ayuda a construir confianza. Los jugadores se sienten más seguros invirtiendo tiempo y dinero cuando saben que los activos no desaparecerán silenciosamente porque una empresa cambió de dirección.

Y desde un ángulo práctico, esto también simplifica las transiciones. Cuando los mundos se actualizan o la infraestructura cambia, los desarrolladores no necesitan eventos de migración complicados para preservar la propiedad. Los activos permanecen adjuntos a los usuarios automáticamente porque la propiedad ya no está vinculada a los servidores.

Mirando hacia adelante, si esto se vuelve poderoso depende del crecimiento del ecosistema. La supervivencia de la propiedad solo importa si nuevas experiencias eligen apoyar esos activos. Si más entornos se conectan a Vanar, los activos adquieren vida más allá de su mundo original. Si no, la persistencia de la propiedad por sí sola no creará valor.

Pero el cambio fundamental ya está claro para mí.

Vanar trata los activos digitales menos como datos temporales del juego y más como propiedad duradera. Los mundos pueden venir y ir, los estudios pueden cambiar de dirección, pero la propiedad no necesita restablecerse cada vez.

Y si los espacios virtuales van a convertirse en lugares donde las personas realmente pasan tiempo a largo plazo, esa estabilidad deja de ser una buena característica y comienza a convertirse en algo que la gente simplemente espera.

#Vanar $VANRY @Vanar