#WhenWillBTCRebound Cuando la gente habla sobre adopción, generalmente me detengo.
Los conteos de usuarios son fáciles de inflar.
Rara vez explican la durabilidad.
Para Vanar, miro señales medibles ligadas al uso, no a la especulación.
Una es la densidad de transacciones por aplicación, no los números brutos de billetera.
Si los juegos y aplicaciones de entretenimiento generan acciones en cadena repetidas y predecibles, eso importa.
Otra es la actividad vinculada a ingresos.
Campañas de marca que pagan tarifas en cadena.
Acciones dentro del juego que requieren VANRY para liquidación.
No incentivos.
Costos operativos reales.
También rastreo la retención de desarrolladores.
No inscripciones para hackatones.
Sino cuántos equipos envían actualizaciones seis o doce meses después.
Finalmente, me importa las tasas de conversión de fuera de la cadena a dentro de la cadena.
Cuántos usuarios ingresan a través de flujos de Web2 y continúan usando billeteras sin fricción.
Esa transición es donde la mayoría de las historias del "mundo real" fallan.

