$NOT El equipo de Notcoin ha pasado de la concepción de «simplemente un tapón» a la creación de un ecosistema completo. Este año, los impulsores clave serán:
Not Games: Lanzamiento de una plataforma de múltiples juegos. La idea es hacer de $NOT la moneda principal para cientos de juegos de terceros en Telegram.
Tarjeta Visa Signature: Implementación de tarjetas digitales y físicas. La principal característica para el curso es que el 0.7% de cada transacción con estas tarjetas se destina a la recompra (buyback) de tokens $NOT del mercado, lo que reduce la presión de los vendedores.
Streaming con visión (Q1 2026): En el primer trimestre, el equipo planea revelar una «estrategia de marketing ultraeficiente» y nuevas formas de quemar monedas.
Iniciativa cinematográfica: Búsqueda de directores para crear contenido sobre el «culto Not», lo que debería fortalecer la marca entre el público masivo.
2. Pronósticos de precios para 2026
El mercado evalúa a NOT de manera dual: por un lado, una enorme base de usuarios (más de 35 millones), y por otro, una alta competencia por parte de nuevos proyectos (Hamster Kombat, Catizen.
