Para ser honesto, esta vez no logré entrar en los 100 primeros en la tarea de la plaza de Robo, realmente me sentí un poco desanimado.

Escribiendo contenido hasta tarde, interactuando, monitoreando datos, pensaba que con un ecosistema tan activo, la gran cantidad de participantes significaba que el proyecto tenía vitalidad, pero descubrí que - hay mucha gente, pero solo hay 100 lugares de recompensa. Dicen que es para alentar a los creadores, pero en realidad se parece más a una 'competencia de eliminación'. Nosotros, los creadores minoristas, no podemos competir con las grandes cuentas, ni con los estudios, ni con la operación de equipos, al final solo podemos ser acompañantes.#robo

El ecosistema de Robo realmente está organizando escenarios, haciendo actividades y colaboraciones, se ve muy próspero. Airdrops, tareas, listas uno tras otro, la popularidad no es baja. Pero el problema es que, aunque el ecosistema esté animado, realmente los que se benefician son unos pocos. La mayoría de los inversionistas minoristas solo pueden contribuir con tráfico, interacción y valor emocional.@Fabric Foundation

Lo que duele aún más es que el precio de la moneda no ayuda. Haciendo tareas con mucho esfuerzo, el precio sigue siendo desalentador. La promoción del ecosistema es grandiosa, los datos se ven bonitos, pero la sensación de ganancias de los minoristas es muy débil. La animación es de otros, la ansiedad es propia$ROBO .

A veces realmente me pregunto: ¿estamos participando en la construcción del ecosistema, o solo somos un fondo de pantalla para el ecosistema?

Sin embargo, quejas al margen, todavía espero que Robo pueda optimizar las reglas, dando más oportunidades a los verdaderos participantes minoristas. Si el ecosistema realmente quiere perdurar, no puede depender solo de los 100 primeros para mantener la apariencia, debe permitir que la mayoría tenga una sensación de participación y de logro.

De lo contrario, por muy animado que esté el ecosistema, solo será 'parecer muy próspero'.