Capyward es un videojuego casual que es bastante estándar, sin defectos graves y con cierta jugabilidad, muy adecuado para ser un juego en cadena.
1. Los juegos en cadena complejos son demasiado complicados y requieren mucho pensamiento, para los jugadores perezosos, entrar a un juego requiere una gran determinación y tener suficiente tiempo y capital para entrar. Yo mismo lo he experimentado, jugar juegos en cadena grandes requiere una mentalidad de estar dispuesto a jugar todos los días y dedicar al menos 2 horas cada vez. Es agotador tanto mental como físicamente y consume capital, si no hay altas expectativas de ganancias, prefiero tumbarme en el sofá a ver videos cortos. Los juegos en cadena casuales de baja intensidad, como Capyward, que son juegos que se pueden automatizar, se pueden jugar en el metro, sin esfuerzo físico y sin presión.
2. Los jugadores suben de nivel a sus mascotas en PVE todos los días, jugando para gestionar recursos. Si gastan dinero, pueden obtener un buff; si no gastan dinero, también pueden conseguir algunas mascotas gratuitas. Cuantas más mascotas tengas y más alto sea el nivel de desarrollo de tus mascotas, mayor será la eficiencia de minería con las mascotas, y los minerales (tokens del juego) pueden convertirse en dinero.
3. Después de desarrollar a tu propia mascota en PVE, puedes ir a la arena PVP y enfrentarte a otros jugadores, siempre que la coincidencia de oponentes en PVP sea justa y razonable, el sistema solo permite que jugadores de niveles similares compitan. Los jugadores que luchan se emparejan según los resultados del desarrollo en PVE y la proporción de victorias y derrotas en PVP, con niveles equivalentes.
4. Los jugadores compiten en PVP contra otros jugadores, ganando recompensas. Si la recompensa de cada partida es un token del juego, se puede retirar de inmediato. Las recompensas pueden ser tokens de marketing cruzado de otros proyectos, como recompensas de tarifas de transacción gas de una cadena pública (similar a la reciente colaboración entre el juego en cadena PopCraft y la cadena Morph, que otorga puntos Morph de la cadena Morph a los jugadores de la lista de clasificación), las recompensas también pueden ser otros tokens de juegos promocionados de manera cruzada. Si se manejan bien, estas recompensas pueden ser muy variadas, y los montos no tienen que ser grandes. Es similar a cómo antes, los ancianos que bailaban en la plaza jugaban al ajedrez en el parque, y el ganador podía llevarse un recipiente de aceite comestible y una caja de huevos, y ocasionalmente en eventos más grandes, se podía premiar un coche Xiaomi. Sin embargo, las recompensas de los juegos en cadena casuales se liquidan en la cadena con moneda virtual, de manera justa, transparente y rápida; los contratos inteligentes pueden hacer que se distribuyan de inmediato.
5. Recompensas de clasificación, como en 4, los proyectos de juegos en cadena pueden ofrecer varios tipos de clasificaciones estándar: clasificación de niveles de personajes, clasificación de niveles de armas y equipos, clasificación PVE, clasificación PVP, etc. Cuantas más dimensiones tenga la clasificación, mejor, los jugadores pueden elegir la parte en la que son más hábiles para competir, si quieren un buff, pueden gastar dinero y pagar con moneda virtual, y los jugadores que no quieren gastar pueden dedicar más tiempo a jugar.
6. Las recargas de moneda virtual que recibe el equipo del proyecto de juego en cadena son recompensadas regularmente, o se devuelven a los jugadores como recompensa.
7. Hay miles de juegos casuales, si los jugadores se cansan de un juego en cadena casual, pueden cambiar sin obstáculos a otro juego en cadena. De hecho, muchos jugadores de juegos casuales tienen una buena retención, muchas personas han jugado Candy Crush, Bejeweled e incluso juegos de minería y ajedrez en Web2 durante muchos años. Si se convierte en un juego en cadena, si se gestiona bien y la jugabilidad es atractiva, y se agregan recompensas instantáneas en la cadena para los jugadores, definitivamente será un gran complemento.
Puedes venir a probar Capyward (ahora tengo curiosidad si el juego en cadena Capyward infringirá los derechos de autor del juego Web2 de Habby, Capybara Go).
No es publicidad, el equipo del proyecto de juego en cadena Capyward solo me dio una mascota morada, invitándome a probar el juego, además de 5 mascotas azules para sortear entre otros jugadores --- La hermana Cathy nunca acepta publicidad pagada de ningún proyecto Web3.

