Binance Square

callofduty

309 مشاهدات
8 يقومون بالنقاش
Vertex Trades
·
--
سباق الثور لأسطورة الألعاب 🕊️ العنوان: تذكر فينس زامبيلا الرؤيوي الذي لم "يبيع في حالة ذعر" أحلامه. صناعة الألعاب فقدت للتو واحدًا من أعظم "المؤسسين". توفي فينس زامبيلا، العقل المدبر وراء Call of Duty، عن عمر يناهز 55 عامًا. إذا نظرنا إلى حياته من خلال عدسة التداول، كان اللاعب النهائي "ذي الأيدي الماسية". 1. الأصل الأزرق (Call of Duty): شارك زامبيلا في إنشاء لعبة Modern Warfare الأصلية—"بيتكوين" ألعاب FPS. حول مشروعًا صغيرًا إلى علامة تجارية بقيمة 30 مليار دولار. هذا هو نوع القابلية للتوسع التي يحلم بها كل متداول! 📈 2. تحويل السوق (Respawn Entertainment): بعد تصحيح سوق كبير مع Activision، لم يستسلم. أسس Respawn وأطلق Apex Legends—لعبة حققت 50 مليون لاعب في وقت قياسي. تحدث عن "تحرك بارابوليكي"! 🚀 3. محفظة متنوعة: من عالم السينما في Star Wars Jedi: Fallen Order إلى الحركة عالية السرعة في Titanfall، كان فينس يعرف كيف ينوع "رأس المال الإبداعي" الخاص به للبقاء في قمة "قائمة الرابحين" لأكثر من 20 عامًا. 4. السيولة النهائية: في وقت وفاته، كان يقود سيارة فيراري 2026 (الرمز النهائي للنجاح). بينما كانت ثروته الشخصية تقدر بـ 40 مليون دولار، فإن "القيمة السوقية" في قلوب اللاعبين لا يمكن قياسها. 💎 فينس زامبيلا (1970–2025): لم يتبع فقط الاتجاه؛ بل كان هو من يحدد الاتجاه. أسطورة حقيقية تُكتب إرثها الآن "محروقًا" في تاريخ الألعاب إلى الأبد. #VinceZampella #callofduty #BinanceSquare
سباق الثور لأسطورة الألعاب 🕊️
العنوان: تذكر فينس زامبيلا

الرؤيوي الذي لم "يبيع في حالة ذعر" أحلامه.
صناعة الألعاب فقدت للتو واحدًا من أعظم "المؤسسين". توفي فينس زامبيلا، العقل المدبر وراء Call of Duty، عن عمر يناهز 55 عامًا. إذا نظرنا إلى حياته من خلال عدسة التداول، كان اللاعب النهائي "ذي الأيدي الماسية".
1. الأصل الأزرق (Call of Duty):
شارك زامبيلا في إنشاء لعبة Modern Warfare الأصلية—"بيتكوين" ألعاب FPS. حول مشروعًا صغيرًا إلى علامة تجارية بقيمة 30 مليار دولار. هذا هو نوع القابلية للتوسع التي يحلم بها كل متداول! 📈
2. تحويل السوق (Respawn Entertainment):
بعد تصحيح سوق كبير مع Activision، لم يستسلم. أسس Respawn وأطلق Apex Legends—لعبة حققت 50 مليون لاعب في وقت قياسي. تحدث عن "تحرك بارابوليكي"! 🚀
3. محفظة متنوعة:
من عالم السينما في Star Wars Jedi: Fallen Order إلى الحركة عالية السرعة في Titanfall، كان فينس يعرف كيف ينوع "رأس المال الإبداعي" الخاص به للبقاء في قمة "قائمة الرابحين" لأكثر من 20 عامًا.
4. السيولة النهائية:
في وقت وفاته، كان يقود سيارة فيراري 2026 (الرمز النهائي للنجاح). بينما كانت ثروته الشخصية تقدر بـ 40 مليون دولار، فإن "القيمة السوقية" في قلوب اللاعبين لا يمكن قياسها. 💎
فينس زامبيلا (1970–2025): لم يتبع فقط الاتجاه؛ بل كان هو من يحدد الاتجاه. أسطورة حقيقية تُكتب إرثها الآن "محروقًا" في تاريخ الألعاب إلى الأبد.
#VinceZampella #callofduty #BinanceSquare
·
--
عرض الترجمة
Making of #BlackMyth A Wukong Story.(By WillieChou on X) Feng Ji spent $70M developing China's first AAA game from scratch. Everyone called it a bold experiment by idealists. But Feng saw something others didn't. 6.5 years later, Black Myth: #wukong became one of the fastest-selling games in history. Here’s his game-changing story: #BlackMythWukong : shattered sale records, only trailing giants like #callofduty and #GTA . - 10 million copies sold in 3 days. - $852 million generated in 2 weeks. - #2 highest concurrent players on Steam (behind PUBG). China just proved itself in the gaming big leagues. Feng Ji, CEO of Game Science, was your typical gaming addict. His journey started with World of Warcraft in 2005. In 2005, he gave up grad school, lived in internet cafes, and borrowed money to fuel his gaming addiction. His WoW fame eventually landed him a game design job. In 2008, Fengji was leading "Asura" at Tencent, coincidentally another Monkey King game. The game eventually lost it’s way as the focus shifted from fun to revenue. Fengji believed that games should be “fun first.” This conflict pushed him to leave and start his own studio. In 2014, Feng Ji left with 7 colleagues to form Game Science. They started with mobile games to pay the bills. Their first two games ended up as complete flops. Feng Ji held onto his dream of creating a single-player masterpiece. He was just waiting for the right moment. By 2016, Steam's data showed 1/3 of its active users were from China. Development skills has caught on. Chinese gamers craved high-quality experiences. It was clear the market was ready. Feng Ji said, "We're willing to burn ourselves, but we're not moths flying to the fire.” League of Legends saved Feng. He forged a close bond with Daniel Wu. They became late-night gaming buddies. In 2017, Wu bet big on Feng Ji's vision, buying 20% of Game Science for $8.5M. Despite losses on earlier projects, Wu kept faith. A true ride or die partner. Feng Ji hated the mobile game model of in-app purchases and endless monetization. He believed it killed the true essence of gaming. This resulted to the company splitting into 2 teams. One team to keep making mobile games, while he moved on to fulfill his single player dream. On February 25, 2018, Game Science takes the plunge into AAA development. The team went all in. They quit jobs, sold properties, and went 4-5 years without income. Wu provided additional funding and contributed a "large chunk" of the $70M budget. Black Myth: Wukong was born. Feng Ji’s vision was clear: create a global game rooted in traditional Chinese culture. - The team read the novel “Journey to the West” 100+ times. - They visited countless cultural sites. - Created 1.2 billion models for the Monkey King’s armor. Authenticity was everything. Creating China’s first AAA game was no joke: The team grew from 7 to 30 and couldn’t find required talent. They faced challenges in adapting new technologies such as the Unreal Engine. Wu and Feng called themselves “two drowning rats.” They were on the brink of failure. August 2020 was the turning point. A 13-minute gameplay trailer went viral. 2M views on YouTube, 25M on Bilibili. • 10,000 job applications • The team grew to 140 employees • Tencent bought a 5% stake What was meant to be a recruitment video became a global sensation. Fast forward to August 20, 2024. Black Myth: Wukong launches and shocks the world. It surpasses Elden Ring, Cyberpunk 2077, CS2 and Palworld in concurrent players. It received 95% positive rating from 700,000+ Steam reviews. Even Elon Musk took notice! The game became a cultural phenomenon, bridging Chinese mythology with global audiences. It inspired others to create games based on mythology and history. The game even boosted tourism to sites featured in the game by 300%. Feng created something bigger than entertainment. Feng Ji's success is celebrated as a national pride for China. But his response? Humble as ever: "When you are at the peak of confidence, you are also staring at the valley of foolishness." No time to celebrate. He's already focusing on the expansion pack.

Making of #BlackMyth A Wukong Story.

(By WillieChou on X)
Feng Ji spent $70M developing China's first AAA game from scratch. Everyone called it a bold experiment by idealists.

But Feng saw something others didn't.

6.5 years later, Black Myth: #wukong became one of the fastest-selling games in history.

Here’s his game-changing story:
#BlackMythWukong : shattered sale records, only trailing giants like #callofduty and #GTA .

- 10 million copies sold in 3 days.
- $852 million generated in 2 weeks.
- #2 highest concurrent players on Steam (behind PUBG).

China just proved itself in the gaming big leagues.
Feng Ji, CEO of Game Science, was your typical gaming addict. His journey started with World of Warcraft in 2005.

In 2005, he gave up grad school, lived in internet cafes, and borrowed money to fuel his gaming addiction.

His WoW fame eventually landed him a game design job.
In 2008, Fengji was leading "Asura" at Tencent, coincidentally another Monkey King game.

The game eventually lost it’s way as the focus shifted from fun to revenue.

Fengji believed that games should be “fun first.”

This conflict pushed him to leave and start his own studio.
In 2014, Feng Ji left with 7 colleagues to form Game Science.

They started with mobile games to pay the bills.

Their first two games ended up as complete flops.

Feng Ji held onto his dream of creating a single-player masterpiece. He was just waiting for the right moment.
By 2016, Steam's data showed 1/3 of its active users were from China.

Development skills has caught on. Chinese gamers craved high-quality experiences.

It was clear the market was ready.

Feng Ji said, "We're willing to burn ourselves, but we're not moths flying to the fire.”
League of Legends saved Feng.

He forged a close bond with Daniel Wu. They became late-night gaming buddies.

In 2017, Wu bet big on Feng Ji's vision, buying 20% of Game Science for $8.5M.

Despite losses on earlier projects, Wu kept faith.

A true ride or die partner.
Feng Ji hated the mobile game model of in-app purchases and endless monetization.

He believed it killed the true essence of gaming.

This resulted to the company splitting into 2 teams.

One team to keep making mobile games, while he moved on to fulfill his single player dream.
On February 25, 2018, Game Science takes the plunge into AAA development.

The team went all in. They quit jobs, sold properties, and went 4-5 years without income.

Wu provided additional funding and contributed a "large chunk" of the $70M budget.

Black Myth: Wukong was born.
Feng Ji’s vision was clear: create a global game rooted in traditional Chinese culture.

- The team read the novel “Journey to the West” 100+ times.
- They visited countless cultural sites.
- Created 1.2 billion models for the Monkey King’s armor.

Authenticity was everything.
Creating China’s first AAA game was no joke:

The team grew from 7 to 30 and couldn’t find required talent.

They faced challenges in adapting new technologies such as the Unreal Engine.

Wu and Feng called themselves “two drowning rats.”

They were on the brink of failure.
August 2020 was the turning point.

A 13-minute gameplay trailer went viral.
2M views on YouTube, 25M on Bilibili.

• 10,000 job applications
• The team grew to 140 employees
• Tencent bought a 5% stake

What was meant to be a recruitment video became a global sensation.
Fast forward to August 20, 2024.

Black Myth: Wukong launches and shocks the world.

It surpasses Elden Ring, Cyberpunk 2077, CS2 and Palworld in concurrent players.

It received 95% positive rating from 700,000+ Steam reviews.

Even Elon Musk took notice!
The game became a cultural phenomenon, bridging Chinese mythology with global audiences.

It inspired others to create games based on mythology and history.

The game even boosted tourism to sites featured in the game by 300%.

Feng created something bigger than entertainment.
Feng Ji's success is celebrated as a national pride for China.

But his response? Humble as ever:

"When you are at the peak of confidence, you are also staring at the valley of foolishness."

No time to celebrate. He's already focusing on the expansion pack.
العنوان: تذكر أفضل لاعب في الألعاب: التجارة الأخيرة لفينس زامبيلا 🕊️ لقد فقد عالم الألعاب أسطورة "صانع السوق." توفي فينس زامبيلا، المؤسس المشارك لـ Call of Duty وRespawn Entertainment، عن عمر يناهز 55 عامًا. إذا تحدثنا عن مسيرته في "مصطلحات التداول"، كانت حياته هي أفضل فترة صعود: • منصة الإطلاق: شارك في تأسيس Infinity Ward وأطلق Call of Duty، وهي علامة تجارية تقدر قيمتها الآن بأكثر من 30 مليار دولار. هذه عائد استثمار هائل! 📈 • التقلب الكبير: بعد انفصال فوضوي مع Activision، لم يقم بـ "بيع الذعر." بدلاً من ذلك، "تمسك" بمواهبه وبنى Respawn، وخلق جواهر مثل Apex Legends وStar Wars Jedi. • المحفظة النهائية: في وقت وفاته، كانت ثروته الصافية المقدرة حوالي 40 مليون دولار ولكن "القيمة الحقيقية للأصول" تكمن في أكثر من 500 مليون نسخة من الألعاب المباعة في جميع أنحاء العالم. 🌍 كان فينس يعرف متى يخاطر وكيف يبني مشاريع تبقى "الأعلى ربحًا" لعقود. لم يكن مجرد لاعب في اللعبة؛ بل غيّر السيولة الكاملة لنوع FPS. ارقد بسلام، أسطورة. إرثك محفور إلى الأبد على سلسلة الكتل لتاريخ الألعاب. 🎮💎 #VinceZampella #callofduty #GamingLegends #legacy #BinanceCommunity
العنوان: تذكر أفضل لاعب في الألعاب: التجارة الأخيرة لفينس زامبيلا 🕊️
لقد فقد عالم الألعاب أسطورة "صانع السوق." توفي فينس زامبيلا، المؤسس المشارك لـ Call of Duty وRespawn Entertainment، عن عمر يناهز 55 عامًا.
إذا تحدثنا عن مسيرته في "مصطلحات التداول"، كانت حياته هي أفضل فترة صعود:
• منصة الإطلاق: شارك في تأسيس Infinity Ward وأطلق Call of Duty، وهي علامة تجارية تقدر قيمتها الآن بأكثر من 30 مليار دولار. هذه عائد استثمار هائل! 📈
• التقلب الكبير: بعد انفصال فوضوي مع Activision، لم يقم بـ "بيع الذعر." بدلاً من ذلك، "تمسك" بمواهبه وبنى Respawn، وخلق جواهر مثل Apex Legends وStar Wars Jedi.
• المحفظة النهائية: في وقت وفاته، كانت ثروته الصافية المقدرة حوالي 40 مليون دولار ولكن "القيمة الحقيقية للأصول" تكمن في أكثر من 500 مليون نسخة من الألعاب المباعة في جميع أنحاء العالم. 🌍
كان فينس يعرف متى يخاطر وكيف يبني مشاريع تبقى "الأعلى ربحًا" لعقود. لم يكن مجرد لاعب في اللعبة؛ بل غيّر السيولة الكاملة لنوع FPS.
ارقد بسلام، أسطورة. إرثك محفور إلى الأبد على سلسلة الكتل لتاريخ الألعاب. 🎮💎
#VinceZampella #callofduty #GamingLegends #legacy #BinanceCommunity
·
--
صاعد
عرض الترجمة
#BREAKING : فينس زامبيلا، الشريك المؤسس الأسطوري للعبة Call of Duty، الذي توفي بشكل مأساوي عن عمر 55 عامًا في حادث سيارة على طريق أنجيليس كريست. خسارة كبيرة لعالم الألعاب 🕊️ #VinceZampella #callofduty #LosAngeles #loss
#BREAKING : فينس زامبيلا، الشريك المؤسس الأسطوري للعبة Call of Duty، الذي توفي بشكل مأساوي عن عمر 55 عامًا في حادث سيارة على طريق أنجيليس كريست. خسارة كبيرة لعالم الألعاب 🕊️

#VinceZampella #callofduty #LosAngeles #loss
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
استكشف أحدث أخبار العملات الرقمية
⚡️ كُن جزءًا من أحدث النقاشات في مجال العملات الرقمية
💬 تفاعل مع صنّاع المُحتوى المُفضّلين لديك
👍 استمتع بالمحتوى الذي يثير اهتمامك
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف