عندما أنظر إلى معظم مشاريع البلوكشين التي تدعي جسر العوالم المادية والرقمية، عادة ما أبدأ بسؤال بسيط: هل يغير هذا سلوك المستخدمين فعلاً، أم أنه يضيف فقط رمزا لهواية موجودة؟ يبرز جمع على Fanable لأنه لا يحاول استبدال الجمع. إنه يحاول إعادة هيكلة كيفية عمل الملكية والسيولة في الأسواق التي كانت تاريخياً بطيئة وهشة ومحدودة جغرافياً.
يعمل Fanable في الفئة المعروفة عادةً بأصول العالم الحقيقي، أو RWAs. ببساطة، تستخدم RWAs تقنية البلوكشين لتتبع ونقل ملكية الأشياء الملموسة. بدلاً من ترميز المنتجات المالية المجردة، يركز Fanable على الأشياء التي يهتم بها الناس بالفعل: بطاقات بوكيمون النادرة، وكتب الكوميديا المصنفة، وتذكارات الرياضة، وغيرها من المقتنيات المادية. تنتقل هذه العناصر تقليديًا من خلال دور المزادات، والمبيعات الخاصة، أو الأسواق عبر الإنترنت، وكلها تنطوي على مخاطر الشحن، ومخاوف الأصالة، وتأخيرات التسوية. يحاول نموذج Fanable تقليل هذه الاحتكاكات من خلال فصل الحيازة المادية عن الملكية الاقتصادية.